英語の原文: https://argusic.com/subject/pmtech

pmtech

軽量、マルチプラットフォーム、データ指向のゲームエンジン。

動作するソース: GitHubC++MITコミット 1c4d6810836f

C++、MIT ライセンス. プロジェクト自身の表記: andoid、d3d11、data oriented、entity component system、game engine、glsl、graphics engine、hlsl.

pmtech は動作します。Argusic のエージェントが GPU のないクリーンなマシンで 13 分でインストールし、5 件のエラーに遭遇し、セッション全体が記録されました。

The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this repo.

クリーンなマシンでエージェントが最終的に得た結果 (エージェント自身の言葉)。 計測方法

Argusic が毎回新しいマシンで計測しています。 すべての数値はその証拠にリンクしています。 Argusic スコア 100 点中 96 点 (このプロジェクトの実行スコアの平均)。

概要

判定
動作する
Argusic スコア
96 / 100
検証した実行のコスト
0.86 USD (実測)
記録された実行
1
最終テスト
スター
927
フォーク
54
未解決の Issue
4
ウォッチャー
34
サイズ
408 MB
作成日
最終プッシュ

プロジェクトのデータは GitHub から取得 (このページの冒頭にリンクあり)、更新日 。テストデータは Argusic によるもので (CC BY 4.0)、すべての数値は、完全なログ、録画、それらの sha256 ハッシュを含む実行ページにリンクしています。

計測した内容

この判定を決めた実行から取得しています。 各行は記録された値であり、推定値ではありません。

pmtech のテスト中に各失敗で失われた時間 (記録された実行から作成)
各バーはエージェントが記録した失敗と、それにかかった時間です。この実行のデータのみから描いています。

うまくいかなかった点 (エージェント自身の言葉)

エージェント自身の言葉を、深刻なものから順に掲載しています。助言に書き換えることはありません。

  • llvmpipe: glew glxew init needs glXGetCurrentDisplay from glXGetProcAddressARB, not provided over Xvfb, causing silent test exit10 分
  • Linux build fails: GL/glew.h not found (no root, no dev headers)7 分
  • link: cannot find -lGL (libgl1-mesa-dev ships no libs)2 分
  • git submodules not initialized1 分
  • cubemap test differs 2763965/3686400 pixels (74.977%) vs reference
インストール時間
13 分
クリーンなマシンから完了まで
46 分
遭遇したエラーと修正したエラー
5 件に遭遇、4 件を人の手を借りずに修正
結果の証明方法
cd examples/bin/linux && ./clear -test prints 'test complete 0 diffs: out of 3686400 (0.000%)' exit 0; full suite run 'python3 loop ./<exe> -test': 46 pass 0-diff, 2 no-test-line, 1 cubemap diff; windowed 'xwininfo -root -tree' shows game/cubemap/post_processing/pmfx_renderer/play_sound child windows persisted >10s on DISPLAY=:99
使用したモデルのトークン
4,023,874
テストした正確なコミット
1c4d6810836f
コンテナイメージ
sha256:cdd920bce783

計測していない内容

残りの半分です。この証拠がどこまでを示すのかを正確に確認できます。欠けている部分は欠けているものとして表示し、埋めることはありません。

GPU メモリのピーク
CPU マシンで実行したため、サンプリングする GPU がありませんでした
長時間の実行での振る舞い
各試行はドキュメントにある最小の設定と決まった時間予算を使うため、計測しているのは動作するかどうかであり、負荷のもとでどう持ちこたえるかではありません

録画の最後

この判定を決めたターミナルセッションの最後の行を、記録されたとおりに表示しています。

- One environment quirk: on the Mesa llvmpipe (software GL) driver, llvmpipe's `glXGetProcAddressAR…
- Desktop launch verified two ways: windowed (`game`, `cubemap`, `post_processing`, `pmfx_renderer`…
**Errors encountered (each fixed)**
1. Submodules not initialized — fixed with `git submodule update --init --recursive` (~1 min).
2. `GL/glew.h: No such file or directory` (Linux build) — fixed with extracted `apt-get download` d…
3. `cannot find -lGL` (transitional `libgl1-mesa-dev` ships no libs) — fixed with symlinks into `/t…
4. fmod `.dynsym` warnings — benign, links succeeded, no fix needed.
5. llvmpipe `glXGetCurrentDisplay` via GLEW causing silent test exit — fixed with the `LD_PRELOAD` …
6. `cubemap` render test 74.977% diffs — not fixed; root cause is the generated cubemap DDS missing…
**Result line (plain text, one line):**
```
```

セッション全体を再生 (クリーンなマシンからこの時点までのすべてのコマンド)。

テスト方法

1 つのエージェント、1 つのコンテナで、人の手は借りません。エージェントはプロジェクト自身のドキュメントに書かれた方法でインストールし、実行し、壊れた部分を修正します。以下はすべて、実際に起きたとおりに記録されています: ターミナルセッション、ログ、そして正確なコミットです。 評価方法の全文.

強みと限界

意見ではなく、計測された事実です。コンテンツの作成方法.

うまくいった点

  • クリーンなマシンで実行状態に達し、セッションが記録されました。
  • 13 分でインストールできました。
  • GPU なしで動作したため、起動に GPU は必要ありません。
  • ホストの報告によると、ライセンスは MIT です。

うまくいかなかった点、または不明な点

  • セットアップ中に 5 件のエラーに遭遇しました。そのうち 1 件は解決されていません。
  • これまでの計測は 1 回です。1 回の試行は動作し得ることを示すだけで、安定して動作することは示しません。

適している用途

  • ノートパソコンや小さなサーバーで試す場合: GPU なしで実行状態に達しました。

同じ分野でテストしたプロジェクト

ここに挙げたものはすべて、Argusic がクリーンなマシンにインストールして実行しました。テストしていないものは表示されません。

実行履歴

テスト担当試行結果スコアコスト (USD)日時
Argusic Runner1/3動作した96.000.86

トピック (出典: GitHub)

andoidd3d11data-orientedentity-component-systemgame-engineglslgraphics-enginehlslioslinuxmacosmetalopenglopengl-esspir-vvulkanwasmwebglwindows

バッジを埋め込む

プロジェクトの README に貼る Markdown です。バッジはこのページにリンクします。利用条件: 利用規約ページ.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/pmtech.svg)](https://argusic.com/subject/pmtech)

質問

pmtech は動作しますか?
はい。pmtech は動作します. Argusic はクリーンなマシンで 13 分でインストールして起動し、途中で 5 件のエラーに遭遇し、セッションを記録しました。
Argusic は pmtech をどのようにテストしましたか?
新しい使い捨てのマシンで、すべてのコマンドを記録しながらテストしました (リポジトリはコミット 1c4d6810836f に固定)。記録された試行は 1 回で、手順の全体は評価方法のページに掲載しています。
pmtech のテストにはいくらかかりましたか?
この判定を出した実行のコストは 0.86 USD です: 100 万トークンあたりの定価ではなく、実際の計算資源とモデルのコストです。その実行のページに記録されています。
pmtech のインストールにはどのくらい時間がかかりますか?
この判定を決めた実行では、クリーンなマシンから実行状態まで 13 分でした。これは 1 回の計測された試行であり、平均ではありません。
pmtech には GPU が必要ですか?
起動には必要ありません。Argusic は GPU のないマシンで実行状態に達しました。
pmtech のインストールでは何がうまくいきませんか?
記録された実行では 5 件の問題が発生しました。そのうち 4 件は人の手を借りずに修正されました。それぞれの問題と、かかった時間をこのページに掲載しています。
pmtech の証拠はどこにありますか?
記録された実行をこのページに掲載しており、それぞれが完全なログとターミナル録画にリンクしています。録画は sha256 フィンガープリントとともに保存されているため、こっそり改変することはできません。

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