Original em inglês: https://argusic.com/subject/thing-editor
thing-editor
editor visual de jogos baseado em pixi.js
Executafonte: GitHubTypeScriptMITcommit 695d0bd8246f
TypeScript, licença MIT. O projeto se descreve como: 2d game, editor, game, game engine, gamedev, games, html5 game development e javascript.
thing-editor executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 30 minutos e encontrou 3 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.
With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'.
O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 90 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).
Visão geral
Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.
O que foi medido
Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

O que deu errado, nas palavras do agent
As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.
- Electron SUID chrome-sandbox not configured (requires root) - app aborted with SIGTRAP2 minutos
- Electron renderer got ERR_CONNECTION_REFUSED on http://localhost:5173/ because the vite dev server died with the invoking shell1 minuto
- npm run build (tsc && vite build) fails on editor auto-generated typings (prefabs-typing.ts, ThingSceneAllMap, GameClasses) that only exist at runtime
- Tempo de instalação
- 30 minutos
- Da máquina limpa até o fim
- 10 minutos
- Erros encontrados e corrigidos
- 3 encontrados, 3 corrigidos sem ajuda humana
- Como o resultado foi comprovado
- DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit=example-project --no-vscode-integration printed 'FS-LOG: build release', 'FS-LOG: build debug', 'BUILD COMPLETE: http://localhost:5174/games/example-project/', 'build finished' and exited, repeated 3x; probe run of games/example-project/release/index.html in Electron returned PAGE-STATE {"title":"","canvases":1,...} with EXIT=0; ffmpeg -v error -i <aac/ogg> -f null - returned exit 0
- Tokens de modelo usados
- 273.099
- Commit exato testado
- 695d0bd8246f
- Imagem do container
- sha256:cdd920bce783
O que não foi medido
A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.
- Pico de memória da GPU
- esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
- Comportamento em uma execução longa
- cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
O fim da gravação
As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.
(DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit… sleep 35 tail -2 /tmp/electron.log # 5) built game behaves: run release bundle in Electron, expect PAGE-STATE canvases:1 DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron --no-sandbox --disable-gpu /tmp/probe.js http://localhost:5… EOF chmod +x /tmp/thing-editor-verification.sh && echo saved && ls -la /tmp/probe.js" in /work/repo succeeded in 0ms: saved -rw-rw-r-- 1 runner runner 1208 Oct 21 20:00 /tmp/probe.js tokens used 273,099
Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.
Como foi testado
Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.
Pontos fortes e limites
Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.
O que deu certo
- Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
- Instalado em 30 minutos.
- Recuperou-se de todos os 3 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
- Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
- Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
- Medido 2 vezes, então o resultado não é um caso isolado.
Para que é uma escolha razoável
- Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.
Também testados, na mesma área
Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.
Histórico de execuções
| testado por | tentativa | resultado | pontuação | custo USD | quando |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Executa | 100,00 | 0,07 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Não verificado | 80,00 | 0,02 |
Tópicos (de GitHub)
2d-gameeditorgamegame-enginegamedevgameshtml5-game-developmentjavascriptpixi-jspixijstypescriptunity-analoguewebgl
Incorporar o selo
Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.
[](https://argusic.com/subject/thing-editor)Perguntas
- thing-editor executa?
- Sim. thing-editor executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 30 minutos, encontrando 3 erros no caminho, e gravou a sessão.
- Como a Argusic testou thing-editor?
- Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 695d0bd8246f. Há 2 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
- Quanto custou testar thing-editor?
- A execução que produziu este veredito custou US$ 0,07: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
- Quanto tempo leva para instalar thing-editor?
- 30 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
- thing-editor precisa de GPU?
- Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
- O que dá errado ao instalar thing-editor?
- 3 coisas quebraram na execução registrada, e 3 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
- Onde estão as evidências de thing-editor?
- Todas as 2 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.