Bản gốc tiếng Anh: https://argusic.com/subject/thing-editor
thing-editor
trình chỉnh sửa game trực quan dựa trên pixi.js
Chạy đượcnguồn: GitHubTypeScriptMITcommit 695d0bd8246f
TypeScript, giấy phép MIT. Dự án tự gắn nhãn: 2d game, editor, game, game engine, gamedev, games, html5 game development và javascript.
thing-editor chạy được. Trên một máy sạch không có GPU, một agent của Argusic đã cài đặt nó trong 30 phút, gặp 3 lỗi và tự sửa hết mà không cần trợ giúp, và toàn bộ phiên làm việc được ghi lại.
With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'.
Kết quả agent đạt được trên máy sạch, bằng chính lời của nó. Cách đo
Argusic đo trên một máy mới mỗi lần. Mỗi con số đều link tới bằng chứng của nó. Điểm Argusic 90 trên 100 (trung bình điểm các lần chạy của dự án này).
Tóm tắt
Dữ liệu dự án lấy từ GitHub, có link ở đầu trang, cập nhật . Dữ liệu test của Argusic (CC BY 4.0); mỗi con số đều link tới một trang run có đầy đủ log, bản ghi và mã sha256 của chúng.
Những gì đã đo
Lấy từ lần chạy quyết định kết luận này. Mỗi dòng là một giá trị được ghi lại, không phải ước tính.

Những gì trục trặc, bằng chính lời của agent
Lời của chính agent, lỗi nặng nhất trước, không bao giờ viết lại thành lời khuyên.
- Electron SUID chrome-sandbox not configured (requires root) - app aborted with SIGTRAP2 phút
- Electron renderer got ERR_CONNECTION_REFUSED on http://localhost:5173/ because the vite dev server died with the invoking shell1 phút
- npm run build (tsc && vite build) fails on editor auto-generated typings (prefabs-typing.ts, ThingSceneAllMap, GameClasses) that only exist at runtime
- Thời gian cài đặt
- 30 phút
- Từ máy sạch đến khi xong
- 10 phút
- Lỗi gặp và đã sửa
- gặp 3, tự sửa 3 mà không cần người giúp
- Cách chứng minh kết quả
- DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit=example-project --no-vscode-integration printed 'FS-LOG: build release', 'FS-LOG: build debug', 'BUILD COMPLETE: http://localhost:5174/games/example-project/', 'build finished' and exited, repeated 3x; probe run of games/example-project/release/index.html in Electron returned PAGE-STATE {"title":"","canvases":1,...} with EXIT=0; ffmpeg -v error -i <aac/ogg> -f null - returned exit 0
- Số token model đã dùng
- 273.099
- Commit chính xác đã test
- 695d0bd8246f
- Container image
- sha256:cdd920bce783
Những gì chưa đo
Nửa còn lại, để bạn thấy rõ bằng chứng này đi xa tới đâu. Chỗ trống được ghi là chỗ trống và không bao giờ được lấp vào.
- Bộ nhớ GPU cao nhất
- lần này chạy trên máy CPU, nên không có GPU để đo
- Hoạt động khi chạy lâu
- mỗi lần thử dùng cấu hình nhỏ nhất có trong tài liệu và một khoảng thời gian cố định, nên đây là đo xem nó có chạy hay không, không đo nó chịu tải ra sao
Đoạn cuối của bản ghi
Những dòng cuối của phiên terminal đã quyết định kết luận này, đúng như khi được ghi lại.
(DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit… sleep 35 tail -2 /tmp/electron.log # 5) built game behaves: run release bundle in Electron, expect PAGE-STATE canvases:1 DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron --no-sandbox --disable-gpu /tmp/probe.js http://localhost:5… EOF chmod +x /tmp/thing-editor-verification.sh && echo saved && ls -la /tmp/probe.js" in /work/repo succeeded in 0ms: saved -rw-rw-r-- 1 runner runner 1208 Oct 21 20:00 /tmp/probe.js tokens used 273,099
Xem lại toàn bộ phiên, mọi lệnh từ máy sạch tới thời điểm này.
Cách test
Một agent, một container, không có người giúp. Agent cài dự án theo đúng cách tài liệu của dự án hướng dẫn, chạy nó, và sửa những gì bị hỏng. Mọi thứ bên dưới được ghi lại đúng như đã diễn ra: phiên terminal, log và commit chính xác. Toàn bộ phương pháp.
Điểm mạnh và giới hạn
Dữ kiện đo được, không phải ý kiến. Cách viết nội dung.
Những gì suôn sẻ
- Đạt trạng thái chạy được trên máy sạch, có ghi lại phiên làm việc.
- Cài đặt trong 30 phút.
- Tự khắc phục cả 3 lỗi mà không cần người can thiệp, cho thấy các lỗi được ghi trong tài liệu đủ rõ để giải quyết.
- Chạy được không cần GPU, nên không cần GPU để khởi động.
- Giấy phép MIT, theo thông tin từ nơi lưu trữ dự án.
- Đã đo 2 lần, nên kết quả không phải của một lần duy nhất.
Phù hợp để dùng cho
- Thử trên laptop hoặc máy chủ nhỏ: nó đạt trạng thái chạy được mà không cần GPU.
Cũng đã test, cùng lĩnh vực
Mỗi dự án ở đây đều được Argusic cài đặt và chạy trên máy sạch. Không có dự án nào chưa test xuất hiện ở đây.
Lịch sử chạy
| test bởi | lần thử | kết quả | điểm | chi phí USD | thời điểm |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Chạy được | 100,00 | 0,07 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Chưa kiểm chứng | 80,00 | 0,02 |
Chủ đề (từ GitHub)
2d-gameeditorgamegame-enginegamedevgameshtml5-game-developmentjavascriptpixi-jspixijstypescriptunity-analoguewebgl
Nhúng badge
Markdown cho README của dự án. Badge link về trang này; điều khoản ở trang điều khoản.
[](https://argusic.com/subject/thing-editor)Câu hỏi
- thing-editor có chạy được không?
- Có. thing-editor chạy được. Argusic đã cài đặt và khởi chạy nó trên một máy sạch trong 30 phút, gặp 3 lỗi trên đường đi, và ghi lại phiên làm việc.
- Argusic đã test thing-editor như thế nào?
- Trên một máy mới, dùng một lần, mọi lệnh đều được ghi lại và repo được ghim ở commit 695d0bd8246f. Có 2 lần thử được ghi lại, và toàn bộ phương pháp nằm ở trang phương pháp.
- Test thing-editor tốn bao nhiêu?
- Lần chạy đưa ra kết luận này tốn 0,07 USD: chi phí máy và model thật, không phải giá niêm yết theo triệu token. Con số được ghi trên trang của lần chạy đó.
- Cài đặt thing-editor mất bao lâu?
- 30 phút trong lần chạy quyết định kết luận này, từ máy sạch đến trạng thái chạy được. Đó là một lần thử đo được, không phải số trung bình.
- thing-editor có cần GPU không?
- Không cần để khởi động. Argusic đã đạt trạng thái chạy được trên một máy không có GPU.
- Cài đặt thing-editor thì gặp lỗi gì?
- 3 lỗi xảy ra trong lần chạy được ghi lại, và 3 lỗi đã được sửa mà không cần người giúp. Từng lỗi, cùng thời gian nó tốn, được liệt kê trên trang này.
- Bằng chứng cho thing-editor ở đâu?
- Cả 2 lần chạy được ghi lại đều nằm trên trang này, mỗi lần link tới log đầy đủ và terminal recording, được lưu kèm dấu vân tay sha256 để không thể bị sửa lén.