Original en anglais: https://argusic.com/subject/thing-editor
thing-editor
éditeur visuel de jeu basé sur pixi.js
Fonctionnesource : GitHubTypeScriptMITcommit 695d0bd8246f
TypeScript, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 2d game, editor, game, game engine, gamedev, games, html5 game development et javascript.
thing-editor fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 30 minutes et a rencontré 3 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 90 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- Electron SUID chrome-sandbox not configured (requires root) - app aborted with SIGTRAP2 minutes
- Electron renderer got ERR_CONNECTION_REFUSED on http://localhost:5173/ because the vite dev server died with the invoking shell1 minute
- npm run build (tsc && vite build) fails on editor auto-generated typings (prefabs-typing.ts, ThingSceneAllMap, GameClasses) that only exist at runtime
- Temps d'installation
- 30 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 10 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 3 rencontrées, 3 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit=example-project --no-vscode-integration printed 'FS-LOG: build release', 'FS-LOG: build debug', 'BUILD COMPLETE: http://localhost:5174/games/example-project/', 'build finished' and exited, repeated 3x; probe run of games/example-project/release/index.html in Electron returned PAGE-STATE {"title":"","canvases":1,...} with EXIT=0; ffmpeg -v error -i <aac/ogg> -f null - returned exit 0
- Tokens de modèle utilisés
- 273 099
- Commit exact testé
- 695d0bd8246f
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
(DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit… sleep 35 tail -2 /tmp/electron.log # 5) built game behaves: run release bundle in Electron, expect PAGE-STATE canvases:1 DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron --no-sandbox --disable-gpu /tmp/probe.js http://localhost:5… EOF chmod +x /tmp/thing-editor-verification.sh && echo saved && ls -la /tmp/probe.js" in /work/repo succeeded in 0ms: saved -rw-rw-r-- 1 runner runner 1208 Oct 21 20:00 /tmp/probe.js tokens used 273,099
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- Installé en 30 minutes.
- S'est remis des 3 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
- Mesuré 2 fois, le résultat n'est donc pas un cas isolé.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,07 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Non vérifié | 80,00 | 0,02 |
Sujets (depuis GitHub)
2d-gameeditorgamegame-enginegamedevgameshtml5-game-developmentjavascriptpixi-jspixijstypescriptunity-analoguewebgl
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/thing-editor)Questions
- thing-editor fonctionne-t-il ?
- Oui. thing-editor fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 30 minutes, en rencontrant 3 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé thing-editor ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 695d0bd8246f. 2 tentatives sont enregistrées, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de thing-editor ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,07 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer thing-editor ?
- 30 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- thing-editor a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de thing-editor ?
- 3 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 3 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Où sont les preuves pour thing-editor ?
- Les 2 exécutions enregistrées se trouvent sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.