영어 원문: https://argusic.com/subject/overload

Overload

Lua 스크립팅을 지원하는 3D 게임 엔진

mock으로 실행됨출처: GitHub홈페이지C++MITcommit d013cf05a90b

C++, MIT 라이선스. 프로젝트 자체 레이블: 3d engine, 3d graphics, c plus plus, cpp, game editor, game engine, gamedev 및 graphics.

Overload: 의존하는 서비스를 대체물로 바꾸면 실행됩니다. Argusic agent가 GPU가 없는 깨끗한 머신에서 15분 만에 설치했고, 오류 9개가 발생했지만 도움 없이 모두 수정했으며, 전체 세션이 녹화되었습니다.

Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up.

깨끗한 머신에서 agent가 얻은 결과를 agent 자신의 말로 옮긴 것입니다. 측정 방법

Argusic이 매번 새 머신에서 측정합니다. 모든 수치는 해당 증거로 연결됩니다. Argusic 점수 100점 만점에 86점(이 프로젝트 실행 점수의 평균).

한눈에 보기

판정
mock으로 실행됨
Argusic 점수
86 / 100
검증 실행 비용
0.21 USD(측정값)
기록된 실행
2
마지막 테스트
스타
2,503
포크
288
열린 issue
107
watcher
39
크기
55 MB
생성일
마지막 push

프로젝트 데이터 출처: GitHub(이 페이지 상단에 링크), 업데이트 . 테스트 데이터 제공: Argusic(CC BY 4.0). 모든 수치는 전체 log, 녹화, 그리고 그 sha256 해시가 있는 실행 페이지로 연결됩니다.

측정한 항목

이 판정을 결정한 실행에서 가져왔습니다. 모든 줄은 추정치가 아니라 기록된 값입니다.

Overload 테스트 중 각 실패로 잃은 시간, 기록된 실행에서 그림
각 막대는 agent가 기록한 실패와 그로 인해 소요된 시간입니다. 다른 곳이 아닌 이 실행에서 그렸습니다.

agent 자신의 말로 본 문제점

agent가 직접 남긴 말이며, 심각한 것부터 나열하고 조언으로 고쳐 쓰지 않습니다.

  • X11/Xlib.h: No such file or directory — missing X11 development headers5분
  • GL/gl.h: No such file or directory — missing OpenGL development headers3분
  • cannot find -lGL, cannot find -lX11 — linker missing .so symlinks for libGL and libX112분
  • clang++: not found — premake5 Lua generates Makefiles that invoke clang/clang++ by default on Linux1분
  • KHR/khrplatform.h: No such file or directory1분
  • X11/extensions/Xrender.h: No such file or directory — cascading X11 header dependency1분
설치 시간
15분
깨끗한 머신에서 완료까지
18분
발생하고 수정된 오류
9개 발생, 9개를 사람의 도움 없이 수정
결과를 증명한 방법
timeout 5 ./Build/Debug/Builder/Debug/OvGame ran on :99 via Xvfb, initialized OpenGL 4.5 Core Profile with Mesa llvmpipe (LLVM 20.1.2), printed driver info (Vendor=Mesa, Hardware=llvmpipe, Version=4.5), exited cleanly with code 0. timeout 15 ./Build/Debug/OvEditor with mocked zenity initialized OpenGL identically and stayed up until timeout (exit 124, not a crash).
사용한 모델 token
207,785
테스트한 정확한 commit
d013cf05a90b
컨테이너 이미지
sha256:cdd920bce783

측정하지 않은 항목

나머지 절반입니다. 이 증거가 어디까지 유효한지 정확히 볼 수 있도록 공백은 공백으로 표시하며 절대 채워 넣지 않습니다.

최대 GPU 메모리
CPU 머신에서 실행되어 샘플링할 GPU가 없었습니다
장시간 실행 시 동작
각 시도는 문서화된 가장 작은 설정과 고정된 시간 예산을 사용하므로, 부하에서 얼마나 버티는지가 아니라 실행되는지를 측정합니다
실제 서비스에 대한 동작
이 실행은 대체 서비스로만 검증되었습니다

녹화의 마지막 부분

이 판정을 결정한 터미널 세션의 마지막 줄을 기록된 그대로 보여 줍니다.

# Quick check: does ldd show all linked for both?
ldd /work/repo/Build/Debug/Builder/Debug/OvGame 2>&1 | grep "not found"
ldd /work/repo/Build/Debug/OvEditor 2>&1 | grep "not found"' in /work/repo
 exited 1 in 0ms:
Start time vs now context: started ~13:41, now
1791035916
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…
tokens used
207,785
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…

전체 세션 다시 보기, 깨끗한 머신에서 이 시점까지의 모든 명령.

테스트 방법

하나의 agent, 하나의 컨테이너, 사람의 도움 없음. agent는 프로젝트 문서가 안내하는 방식대로 프로젝트를 설치하고 실행하며, 문제가 생기면 수정합니다. 아래의 모든 내용은 실제로 일어난 그대로 기록되었습니다: 터미널 세션, log, 정확한 commit. 전체 방법론.

장점과 한계

의견이 아니라 측정된 사실입니다. 콘텐츠 작성 방식.

잘된 점

  • 15분 만에 설치되어, Argusic이 측정한 비슷한 프로젝트 4개의 중앙값보다 빨랐습니다.
  • 사람의 개입 없이 오류 9개에서 모두 복구했습니다. 실패가 해결할 수 있을 만큼 잘 문서화되어 있다는 뜻입니다.
  • 호스트가 보고한 라이선스는 MIT입니다.
  • 2번 측정되었으므로, 결과가 일회성이 아닙니다.

잘되지 않은 점 또는 알 수 없는 점

  • 대체 서비스로만 실행 상태에 도달했으므로, 실제 서비스에서 작동한다는 것은 여기서 증명되지 않습니다.

Argusic이 설치하고 시간을 잰 3d-engine 프로젝트 5개 중 Overload 프로젝트는 실행 상태에 2번째로 빨리 도달했으며, 5개 중 2개만 실행 상태에 도달했습니다.

같은 분야에서 함께 테스트한 프로젝트

여기 있는 모든 프로젝트는 Argusic이 깨끗한 머신에 설치하고 실행했습니다. 테스트하지 않은 프로젝트는 여기에 나오지 않습니다.

실행 기록

테스트 주체시도결과점수비용 USD시점
Argusic Runner2/3mock으로 실행됨92.000.21
Argusic Runner1/3미검증80.000.19

토픽 (출처: GitHub)

3d-engine3d-graphicsc-plus-pluscppgame-editorgame-enginegamedevgraphicsgraphics-engineimguilinuxluaopenglphysically-based-renderingrendering-enginewindows

배지 삽입

프로젝트 README용 Markdown입니다. 이 페이지로 다시 연결되며, 이용 조건은 다음에 있습니다: 이용 약관 페이지.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/Overload.svg)](https://argusic.com/subject/overload)

질문

Overload 프로젝트는 실행되나요?
Overload 프로젝트는 외부 서비스를 mock으로 대체하면 실행됩니다. Argusic은 깨끗한 머신에서 15분 만에 설치하고 실행했으며, 그 과정에서 오류 9개가 발생했고, 세션을 녹화했습니다.
Argusic은 Overload 프로젝트를 어떻게 테스트했나요?
새로운 일회용 머신에서 모든 명령을 기록하며 테스트했습니다. 리포지토리는 commit d013cf05a90b에 고정되었습니다. 기록된 시도는 2번이며, 전체 방법은 방법론 페이지에 있습니다.
Overload 테스트 비용은 얼마였나요?
이 판정을 낸 실행의 비용은 0.21 USD입니다: 백만 token당 정가가 아니라 실제 컴퓨팅 및 모델 비용입니다. 해당 실행 페이지에 기록되어 있습니다.
Overload 설치에는 얼마나 걸리나요?
이 판정을 결정한 실행에서 깨끗한 머신부터 실행 상태까지 15분이 걸렸습니다. 평균이 아니라 측정된 한 번의 시도입니다.
Overload 실행에 GPU가 필요한가요?
시작하는 데는 필요하지 않습니다. Argusic은 GPU가 없는 머신에서 실행 상태에 도달했습니다.
Overload 설치 시 어떤 문제가 생기나요?
기록된 실행에서 9개의 문제가 발생했습니다. 그중 9개는 사람의 도움 없이 수정되었습니다. 각 문제와 그로 인해 든 시간이 이 페이지에 나와 있습니다.
Overload 프로젝트는 대안과 비교해 어떤가요?
Argusic이 설치하고 시간을 잰 3d-engine 프로젝트 5개 중 Overload 프로젝트는 실행 상태에 2번째로 빨리 도달했으며, 5개 중 2개만 실행 상태에 도달했습니다.
Overload 프로젝트의 증거는 어디에 있나요?
기록된 실행 2건이 모두 이 페이지에 있으며, 각각 전체 log와 터미널 녹화로 연결됩니다. 이들은 몰래 변경할 수 없도록 sha256 지문과 함께 저장됩니다.

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