Original en anglais: https://argusic.com/subject/overload
Overload
Moteur de jeu 3D avec scripting Lua
Fonctionne avec des mockssource : GitHubpage d'accueilC++MITcommit d013cf05a90b
C++, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 3d engine, 3d graphics, c plus plus, cpp, game editor, game engine, gamedev et graphics.
Overload fonctionne, avec des substituts pour les services dont il dépend. Un agent Argusic l'a installé en 15 minutes et a rencontré 9 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 86 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- X11/Xlib.h: No such file or directory — missing X11 development headers5 minutes
- GL/gl.h: No such file or directory — missing OpenGL development headers3 minutes
- cannot find -lGL, cannot find -lX11 — linker missing .so symlinks for libGL and libX112 minutes
- clang++: not found — premake5 Lua generates Makefiles that invoke clang/clang++ by default on Linux1 minute
- KHR/khrplatform.h: No such file or directory1 minute
- X11/extensions/Xrender.h: No such file or directory — cascading X11 header dependency1 minute
- Temps d'installation
- 15 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 18 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 9 rencontrées, 9 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- timeout 5 ./Build/Debug/Builder/Debug/OvGame ran on :99 via Xvfb, initialized OpenGL 4.5 Core Profile with Mesa llvmpipe (LLVM 20.1.2), printed driver info (Vendor=Mesa, Hardware=llvmpipe, Version=4.5), exited cleanly with code 0. timeout 15 ./Build/Debug/OvEditor with mocked zenity initialized OpenGL identically and stayed up until timeout (exit 124, not a crash).
- Tokens de modèle utilisés
- 207 785
- Commit exact testé
- d013cf05a90b
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
- Comportement face aux vrais services
- cette exécution n'a été vérifiée qu'avec des services de substitution
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
# Quick check: does ldd show all linked for both?
ldd /work/repo/Build/Debug/Builder/Debug/OvGame 2>&1 | grep "not found"
ldd /work/repo/Build/Debug/OvEditor 2>&1 | grep "not found"' in /work/repo
exited 1 in 0ms:
Start time vs now context: started ~13:41, now
1791035916
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…
tokens used
207,785
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- Installé en 15 minutes, plus vite que la médiane des 4 projets comparables mesurés par Argusic.
- S'est remis des 9 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
- Mesuré 2 fois, le résultat n'est donc pas un cas isolé.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- N'a atteint un état de fonctionnement qu'avec des services de substitution : rien ici ne prouve qu'il fonctionne avec les vrais.
Sur les 5 projets 3d-engine qu'Argusic a installés et chronométrés, Overload a été le 2e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Fonctionne avec des mocks | 92,00 | 0,21 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Non vérifié | 80,00 | 0,19 |
Sujets (depuis GitHub)
3d-engine3d-graphicsc-plus-pluscppgame-editorgame-enginegamedevgraphicsgraphics-engineimguilinuxluaopenglphysically-based-renderingrendering-enginewindows
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/overload)Questions
- Overload fonctionne-t-il ?
- Overload fonctionne, avec des mocks à la place des services externes. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 15 minutes, en rencontrant 9 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé Overload ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit d013cf05a90b. 2 tentatives sont enregistrées, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test d'Overload ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,21 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer Overload ?
- 15 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- Overload a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation d'Overload ?
- 9 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 9 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment Overload se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 5 projets 3d-engine qu'Argusic a installés et chronométrés, Overload a été le 2e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour Overload ?
- Les 2 exécutions enregistrées se trouvent sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.