英文原文: https://argusic.com/subject/overload

Overload

支持 lua 脚本的 3D 游戏引擎

借助 mock 可运行来源:GitHub项目主页C++MITcommit d013cf05a90b

C++,MIT 许可证. 项目的自我描述:3d engine、3d graphics、c plus plus、cpp、game editor、game engine、gamedev 和 graphics.

Overload 可以运行,其依赖的服务由替身代替。一个 Argusic agent 在一台没有 GPU 的干净机器上用 15 分钟完成了安装,遇到 9 个错误,并在无人协助的情况下全部修复,整个会话都被记录了下来。

Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up.

agent 在干净的机器上最终得到的结果,用它自己的话说。 测量方式

每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。 Argusic 评分 86,满分 100(该项目各次运行得分的平均值)。

概览

结论
借助 mock 可运行
Argusic 评分
86 / 100
验证运行的成本
0.21 USD(实测)
已记录的运行次数
2
最近测试
星标
2,503
fork 数
288
未关闭的 issue
107
关注者
39
大小
55 MB
创建于
最近推送

项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。

测量了什么

来自决定该结论的那次运行。 每一行都是记录下来的数值,而非估算。

测试 Overload 时每个故障耗费的时间,取自已记录的运行
每一根柱子都是 agent 记录的一次失败,以及它耗费的时间。数据仅取自本次运行。

哪里出了问题,用 agent 自己的话说

agent 的原话,最严重的排在最前,从不改写成建议。

  • X11/Xlib.h: No such file or directory — missing X11 development headers5 分钟
  • GL/gl.h: No such file or directory — missing OpenGL development headers3 分钟
  • cannot find -lGL, cannot find -lX11 — linker missing .so symlinks for libGL and libX112 分钟
  • clang++: not found — premake5 Lua generates Makefiles that invoke clang/clang++ by default on Linux1 分钟
  • KHR/khrplatform.h: No such file or directory1 分钟
  • X11/extensions/Xrender.h: No such file or directory — cascading X11 header dependency1 分钟
安装时间
15 分钟
从冷启动机器到完成
18 分钟
遇到并修复的错误
遇到 9 个,在无人协助的情况下修复了 9 个
结果是如何证明的
timeout 5 ./Build/Debug/Builder/Debug/OvGame ran on :99 via Xvfb, initialized OpenGL 4.5 Core Profile with Mesa llvmpipe (LLVM 20.1.2), printed driver info (Vendor=Mesa, Hardware=llvmpipe, Version=4.5), exited cleanly with code 0. timeout 15 ./Build/Debug/OvEditor with mocked zenity initialized OpenGL identically and stayed up until timeout (exit 124, not a crash).
使用的模型 token
207,785
测试的确切 commit
d013cf05a90b
容器镜像
sha256:cdd920bce783

没有测量什么

另一半内容,让你清楚看到这些证据能说明到什么程度。缺失的数据就标为缺失,从不填补。

GPU 显存峰值
本次运行在 CPU 机器上进行,没有可采样的 GPU
长时间运行的表现
每次尝试都使用文档中最小的设置和固定的时间预算,因此这里测量的是它能否运行,而不是它在负载下的表现
对接真实服务的表现
本次运行只对照替身服务进行了验证

录屏的结尾

决定该结论的终端会话的最后几行,与录制时完全一致。

# Quick check: does ldd show all linked for both?
ldd /work/repo/Build/Debug/Builder/Debug/OvGame 2>&1 | grep "not found"
ldd /work/repo/Build/Debug/OvEditor 2>&1 | grep "not found"' in /work/repo
 exited 1 in 0ms:
Start time vs now context: started ~13:41, now
1791035916
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…
tokens used
207,785
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…

回放完整会话,从干净的机器到此刻的每一条命令。

测试方式

一个 agent,一个容器,没有人工协助。它按照项目自身文档所写的方式安装项目,运行它,并修复出错的地方。下面的一切都按实际发生的过程记录:终端会话、log 和确切的 commit。 完整方法论.

优势与局限

均为实测事实,而非观点。内容是如何撰写的.

顺利的部分

  • 用 15 分钟完成安装,快于 Argusic 测量过的 4 个同类项目的中位数。
  • 在无人介入的情况下从全部 9 个错误中恢复,说明这些故障的文档足以让人解决。
  • 采用 MIT 许可证,以其托管平台报告的信息为准。
  • 已测量 2 次,因此结果并非偶然。

不顺利或尚不清楚的部分

  • 只在替身服务下达到了运行状态,因此这里没有任何内容能证明它在真实服务下可以工作。

在 Argusic 安装并计时过的 5 个 3d-engine 项目中,Overload 达到运行状态的速度排名第 2,5 个项目中有 2 个达到了运行状态。

同一领域中也测试过的项目

这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。

运行历史

测试者尝试结果评分成本 USD时间
Argusic Runner2/3借助 mock 可运行92.000.21
Argusic Runner1/3未验证80.000.19

主题 (来自 GitHub)

3d-engine3d-graphicsc-plus-pluscppgame-editorgame-enginegamedevgraphicsgraphics-engineimguilinuxluaopenglphysically-based-renderingrendering-enginewindows

嵌入徽章

用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/Overload.svg)](https://argusic.com/subject/overload)

常见问题

Overload 能运行吗?
Overload 可以运行,外部服务由 mock 代替. Argusic 在一台干净的机器上安装并启动了它,用时 15 分钟,过程中遇到 9 个错误,并记录了整个会话。
Argusic 是如何测试 Overload 的?
在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录,仓库固定在 commit d013cf05a90b。共记录了 2 次尝试,完整方法见方法论页面。
测试 Overload 花了多少钱?
得出该结论的那次运行花费 0.21 USD:这是真实的算力和模型成本,而不是按每百万 token 计的标价。该数字记录在那次运行的页面上。
Overload 安装需要多长时间?
在决定该结论的那次运行中,从干净的机器到运行状态用了 15 分钟。这是一次实测的尝试,不是平均值。
Overload 需要 GPU 吗?
启动它不需要。Argusic 在一台没有 GPU 的机器上让它达到了运行状态。
安装 Overload 时会出现什么问题?
已记录的运行中出现了 9 个问题,其中 9 个在无人协助的情况下被修复。每个问题及其耗费的时间都列在本页上。
Overload 与其他替代方案相比如何?
在 Argusic 安装并计时过的 5 个 3d-engine 项目中,Overload 达到运行状态的速度排名第 2,5 个项目中有 2 个达到了运行状态。
Overload 的证据在哪里?
全部 2 次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。

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