英文原文: https://argusic.com/subject/engine

engine

Go 3D 游戏引擎

可运行来源:GitHub项目主页GoBSD-2-Clausecommit 83026d7a1228

Go,BSD-2-Clause 许可证. 项目的自我描述:3d engine、3d game engine、3d graphics、3d rendering engine、game engine、go、go library 和 golang.

engine 可以运行。一个 Argusic agent 在一台没有 GPU 的干净机器上用 29 分钟完成了安装,遇到 5 个错误,并在无人协助的情况下全部修复,整个会话都被记录了下来。

g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project.

agent 在干净的机器上最终得到的结果,用它自己的话说。 测量方式

每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。 Argusic 评分 100,满分 100(该项目各次运行得分的平均值)。

概览

结论
可运行
Argusic 评分
100 / 100
验证运行的成本
0.22 USD(实测)
已记录的运行次数
1
最近测试
星标
3,121
fork 数
312
未关闭的 issue
38
关注者
80
大小
13 MB
创建于
最近推送

项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。

测量了什么

来自决定该结论的那次运行。 每一行都是记录下来的数值,而非估算。

测试 engine 时每个故障耗费的时间,取自已记录的运行
每一根柱子都是 agent 记录的一次失败,以及它耗费的时间。数据仅取自本次运行。

哪里出了问题,用 agent 自己的话说

agent 的原话,最严重的排在最前,从不改写成建议。

  • Missing C -dev headers (X11, GL, OpenAL, Vorbis, etc.) at /usr/include8 分钟
  • Linker could not find -lGL, -lX11, etc. (no -dev .so symlinks)4 分钟
  • Go compiler not installed in container3 分钟
  • CGo include paths in audio packages pointed to /usr/include which lacks headers2 分钟
  • Stray sources.go at repo root shadowed renderer/shaders/sources.go and caused 'undefined: ProgramInfo'1 分钟
安装时间
29 分钟
从冷启动机器到完成
31 分钟
遇到并修复的错误
遇到 5 个,在无人协助的情况下修复了 5 个
结果是如何证明的
go build ./... exited 0; go test -vet=off ./... showed 'ok' for experimental/collision and no FAIL entries; compiled /tmp/g3n_final_verify using math32.NewVector3 printed '1 2 3'; /tmp/g3nshaders --version printed 'g3nshaders v0.1'
使用的模型 token
188,182
测试的确切 commit
83026d7a1228
容器镜像
sha256:cdd920bce783

没有测量什么

另一半内容,让你清楚看到这些证据能说明到什么程度。缺失的数据就标为缺失,从不填补。

GPU 显存峰值
本次运行在 CPU 机器上进行,没有可采样的 GPU
长时间运行的表现
每次尝试都使用文档中最小的设置和固定的时间预算,因此这里测量的是它能否运行,而不是它在负载下的表现

录屏的结尾

决定该结论的终端会话的最后几行,与录制时完全一致。

/bin/sh -lc '# Estimate start time based on context: container files show Oct 1 19:17
# Current epoch: $(date +%s)
start_epoch=1790882280
now_epoch=$(date +%s)
elapsed=$(( (now_epoch - start_epoch) / 60 ))
echo "Elapsed minutes: $elapsed"' in /work/repo
 succeeded in 0ms:
Elapsed minutes: 29
Now I have everything. Here's the final report:
tokens used
188,182
Now I have everything. Here's the final report:

回放完整会话,从干净的机器到此刻的每一条命令。

测试方式

一个 agent,一个容器,没有人工协助。它按照项目自身文档所写的方式安装项目,运行它,并修复出错的地方。下面的一切都按实际发生的过程记录:终端会话、log 和确切的 commit。 完整方法论.

优势与局限

均为实测事实,而非观点。内容是如何撰写的.

顺利的部分

  • 在干净的机器上达到了运行状态,会话有完整记录。
  • 用 29 分钟完成安装,快于 Argusic 测量过的 4 个同类项目的中位数。
  • 在无人介入的情况下从全部 5 个错误中恢复,说明这些故障的文档足以让人解决。
  • 无需 GPU 即可运行,因此启动它并不需要 GPU。
  • 采用 BSD-2-Clause 许可证,以其托管平台报告的信息为准。

不顺利或尚不清楚的部分

  • 目前只测量过一次。单次尝试只能说明它可以运行,不能说明它能稳定运行。

在 Argusic 安装并计时过的 5 个 3d-engine 项目中,engine 达到运行状态的速度排名第 3,5 个项目中有 2 个达到了运行状态。

适合用于

  • 在笔记本电脑或小型服务器上试用:它无需 GPU 即达到了运行状态。

同一领域中也测试过的项目

这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。

运行历史

测试者尝试结果评分成本 USD时间
Argusic Runner1/3可运行100.000.22

主题 (来自 GitHub)

3d-engine3d-game-engine3d-graphics3d-rendering-enginegame-enginegogo-librarygolangopengl

嵌入徽章

用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/engine.svg)](https://argusic.com/subject/engine)

常见问题

engine 能运行吗?
是的。engine 可以运行. Argusic 在一台干净的机器上安装并启动了它,用时 29 分钟,过程中遇到 5 个错误,并记录了整个会话。
Argusic 是如何测试 engine 的?
在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录,仓库固定在 commit 83026d7a1228。共记录了 1 次尝试,完整方法见方法论页面。
测试 engine 花了多少钱?
得出该结论的那次运行花费 0.22 USD:这是真实的算力和模型成本,而不是按每百万 token 计的标价。该数字记录在那次运行的页面上。
engine 安装需要多长时间?
在决定该结论的那次运行中,从干净的机器到运行状态用了 29 分钟。这是一次实测的尝试,不是平均值。
engine 需要 GPU 吗?
启动它不需要。Argusic 在一台没有 GPU 的机器上让它达到了运行状态。
安装 engine 时会出现什么问题?
已记录的运行中出现了 5 个问题,其中 5 个在无人协助的情况下被修复。每个问题及其耗费的时间都列在本页上。
engine 与其他替代方案相比如何?
在 Argusic 安装并计时过的 5 个 3d-engine 项目中,engine 达到运行状态的速度排名第 3,5 个项目中有 2 个达到了运行状态。
engine 的证据在哪里?
这次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。

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