英文原文: https://argusic.com/subject/pmtech
pmtech
轻量级、跨平台、数据驱动的游戏引擎。
可运行来源:GitHubC++MITcommit 1c4d6810836f
C++,MIT 许可证. 项目的自我描述:andoid、d3d11、data oriented、entity component system、game engine、glsl、graphics engine 和 hlsl.
pmtech 可以运行。一个 Argusic agent 在一台没有 GPU 的干净机器上用 13 分钟完成了安装,遇到 5 个错误,整个会话都被记录了下来。
The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this repo.
agent 在干净的机器上最终得到的结果,用它自己的话说。 测量方式
每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。 Argusic 评分 96,满分 100(该项目各次运行得分的平均值)。
概览
项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。
测量了什么
来自决定该结论的那次运行。 每一行都是记录下来的数值,而非估算。

哪里出了问题,用 agent 自己的话说
agent 的原话,最严重的排在最前,从不改写成建议。
- llvmpipe: glew glxew init needs glXGetCurrentDisplay from glXGetProcAddressARB, not provided over Xvfb, causing silent test exit10 分钟
- Linux build fails: GL/glew.h not found (no root, no dev headers)7 分钟
- link: cannot find -lGL (libgl1-mesa-dev ships no libs)2 分钟
- git submodules not initialized1 分钟
- cubemap test differs 2763965/3686400 pixels (74.977%) vs reference
- 安装时间
- 13 分钟
- 从冷启动机器到完成
- 46 分钟
- 遇到并修复的错误
- 遇到 5 个,在无人协助的情况下修复了 4 个
- 结果是如何证明的
- cd examples/bin/linux && ./clear -test prints 'test complete 0 diffs: out of 3686400 (0.000%)' exit 0; full suite run 'python3 loop ./<exe> -test': 46 pass 0-diff, 2 no-test-line, 1 cubemap diff; windowed 'xwininfo -root -tree' shows game/cubemap/post_processing/pmfx_renderer/play_sound child windows persisted >10s on DISPLAY=:99
- 使用的模型 token
- 4,023,874
- 测试的确切 commit
- 1c4d6810836f
- 容器镜像
- sha256:cdd920bce783
没有测量什么
另一半内容,让你清楚看到这些证据能说明到什么程度。缺失的数据就标为缺失,从不填补。
- GPU 显存峰值
- 本次运行在 CPU 机器上进行,没有可采样的 GPU
- 长时间运行的表现
- 每次尝试都使用文档中最小的设置和固定的时间预算,因此这里测量的是它能否运行,而不是它在负载下的表现
录屏的结尾
决定该结论的终端会话的最后几行,与录制时完全一致。
- One environment quirk: on the Mesa llvmpipe (software GL) driver, llvmpipe's `glXGetProcAddressAR… - Desktop launch verified two ways: windowed (`game`, `cubemap`, `post_processing`, `pmfx_renderer`… **Errors encountered (each fixed)** 1. Submodules not initialized — fixed with `git submodule update --init --recursive` (~1 min). 2. `GL/glew.h: No such file or directory` (Linux build) — fixed with extracted `apt-get download` d… 3. `cannot find -lGL` (transitional `libgl1-mesa-dev` ships no libs) — fixed with symlinks into `/t… 4. fmod `.dynsym` warnings — benign, links succeeded, no fix needed. 5. llvmpipe `glXGetCurrentDisplay` via GLEW causing silent test exit — fixed with the `LD_PRELOAD` … 6. `cubemap` render test 74.977% diffs — not fixed; root cause is the generated cubemap DDS missing… **Result line (plain text, one line):** ``` ```
回放完整会话,从干净的机器到此刻的每一条命令。
测试方式
一个 agent,一个容器,没有人工协助。它按照项目自身文档所写的方式安装项目,运行它,并修复出错的地方。下面的一切都按实际发生的过程记录:终端会话、log 和确切的 commit。 完整方法论.
优势与局限
均为实测事实,而非观点。内容是如何撰写的.
顺利的部分
- 在干净的机器上达到了运行状态,会话有完整记录。
- 用 13 分钟完成安装。
- 无需 GPU 即可运行,因此启动它并不需要 GPU。
- 采用 MIT 许可证,以其托管平台报告的信息为准。
不顺利或尚不清楚的部分
- 搭建过程中遇到 5 个错误,其中 1 个没有解决。
- 目前只测量过一次。单次尝试只能说明它可以运行,不能说明它能稳定运行。
适合用于
- 在笔记本电脑或小型服务器上试用:它无需 GPU 即达到了运行状态。
同一领域中也测试过的项目
这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。
运行历史
主题 (来自 GitHub)
andoidd3d11data-orientedentity-component-systemgame-engineglslgraphics-enginehlslioslinuxmacosmetalopenglopengl-esspir-vvulkanwasmwebglwindows
嵌入徽章
用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.
[](https://argusic.com/subject/pmtech)常见问题
- pmtech 能运行吗?
- 是的。pmtech 可以运行. Argusic 在一台干净的机器上安装并启动了它,用时 13 分钟,过程中遇到 5 个错误,并记录了整个会话。
- Argusic 是如何测试 pmtech 的?
- 在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录,仓库固定在 commit 1c4d6810836f。共记录了 1 次尝试,完整方法见方法论页面。
- 测试 pmtech 花了多少钱?
- 得出该结论的那次运行花费 0.86 USD:这是真实的算力和模型成本,而不是按每百万 token 计的标价。该数字记录在那次运行的页面上。
- pmtech 安装需要多长时间?
- 在决定该结论的那次运行中,从干净的机器到运行状态用了 13 分钟。这是一次实测的尝试,不是平均值。
- pmtech 需要 GPU 吗?
- 启动它不需要。Argusic 在一台没有 GPU 的机器上让它达到了运行状态。
- 安装 pmtech 时会出现什么问题?
- 已记录的运行中出现了 5 个问题,其中 4 个在无人协助的情况下被修复。每个问题及其耗费的时间都列在本页上。
- pmtech 的证据在哪里?
- 这次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。