Bản gốc tiếng Anh: https://argusic.com/subject/vulkan-renderer

vulkan-renderer

Một game engine 3D mới dựa trên render-graph cho Linux và Windows sử dụng C++20 và Vulkan API 1.3 (đang trong giai đoạn phát triển ban đầu).

Chạy được với mocknguồn: GitHubtrang chủ dự ánC++MITcommit ac0b20fd80b9

C++, giấy phép MIT. Dự án tự gắn nhãn: 3d engine, 3d game engine, cplusplus, cplusplus 20, engine, framegraph, game development và game engine.

vulkan-renderer chạy được, với dịch vụ giả lập thay cho các dịch vụ nó phụ thuộc. Trên một máy sạch không có GPU, một agent của Argusic đã cài đặt nó trong 38 phút, gặp 3 lỗi và tự sửa hết mà không cần trợ giúp, và toàn bộ phiên làm việc được ghi lại.

Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it

Kết quả agent đạt được trên máy sạch, bằng chính lời của nó. Cách đo

Argusic đo trên một máy mới mỗi lần. Mỗi con số đều link tới bằng chứng của nó. Điểm Argusic 92 trên 100 (trung bình điểm các lần chạy của dự án này).

Tóm tắt

kết luận
Chạy được với mock
Điểm Argusic
92 / 100
chi phí của lần chạy kiểm chứng
0,29 USD (đo thực tế)
số lần chạy đã ghi
1
test gần nhất
lượt star
1.236
fork
49
issue đang mở
19
người theo dõi
21
dung lượng
93 MB
ngày tạo
push gần nhất

Dữ liệu dự án lấy từ GitHub, có link ở đầu trang, cập nhật . Dữ liệu test của Argusic (CC BY 4.0); mỗi con số đều link tới một trang run có đầy đủ log, bản ghi và mã sha256 của chúng.

Những gì đã đo

Lấy từ lần chạy quyết định kết luận này. Mỗi dòng là một giá trị được ghi lại, không phải ước tính.

Thời gian mất cho từng lỗi khi test vulkan-renderer, vẽ từ lần chạy được ghi lại
Mỗi cột là một lỗi agent đã ghi lại, kèm thời gian nó tốn. Vẽ từ lần chạy này, không lấy từ nguồn nào khác.

Những gì trục trặc, bằng chính lời của agent

Lời của chính agent, lỗi nặng nhất trước, không bao giờ viết lại thành lời khuyên.

  • Missing build deps (X11/Wayland/GL dev headers, glslangValidator, Vulkan ICD) in base container; configured via userland .deb sysroot with GLFW_BUILD_WAYLAND=OFF20 phút
  • Example app segfaulted on startup: base destructor dereferenced uninitialized m_device whenever construction failed early (no X/GLFW connection), and CLI11 --help/--version auto-exit raced async spdlog teardown12 phút
  • Test suite has 2 pre-existing failures identical on upstream main (Swapchain.choose_image_extent checks unset caps.currentExtent; CubeCollision.CollisionCheck divides by zero for axis-aligned ray)
Thời gian cài đặt
38 phút
Từ máy sạch đến khi xong
47 phút
Lỗi gặp và đã sửa
gặp 3, tự sửa 3 mà không cần người giúp
Cách chứng minh kết quả
cmake --build build --target inexor-vulkan-renderer-example inexor-vulkan-renderer-tests exited 0; tests/inexor-vulkan-renderer-tests printed 47 tests, 45 passed, 2 failed; example binary ran 35s under timeout, logged Running Application and stayed alive until killed (no crash)
Số token model đã dùng
1.135.022
Commit chính xác đã test
ac0b20fd80b9
Container image
sha256:cdd920bce783

Những gì chưa đo

Nửa còn lại, để bạn thấy rõ bằng chứng này đi xa tới đâu. Chỗ trống được ghi là chỗ trống và không bao giờ được lấp vào.

Bộ nhớ GPU cao nhất
lần này chạy trên máy CPU, nên không có GPU để đo
Hoạt động khi chạy lâu
mỗi lần thử dùng cấu hình nhỏ nhất có trong tài liệu và một khoảng thời gian cố định, nên đây là đo xem nó có chạy hay không, không đo nó chịu tải ra sao
Hoạt động với dịch vụ thật
lần chạy này chỉ được kiểm chứng với dịch vụ giả lập

Đoạn cuối của bản ghi

Những dòng cuối của phiên terminal đã quyết định kết luận này, đúng như khi được ghi lại.

- Tests: `47 tests ran, 45 passed, 2 failed` — both failures exist identically on upstream `main` (…
- Launch: with two minimal defensive patches, `./build/example/inexor-vulkan-renderer-example` star…
- Remaining gap: the app cannot reach 100% clean shutdown because upstream async-spdlog teardown ra…
Final required line:
exec
/bin/sh -lc "printf 'ARGUSIC_RESULT: %%s\\n' '{\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true…
 succeeded in 0ms:
exec
/bin/sh -lc "printf '%s' 'ARGUSIC_RESULT: {\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true,\"i…
 succeeded in 0ms:
tokens used
1,135,022

Xem lại toàn bộ phiên, mọi lệnh từ máy sạch tới thời điểm này.

Cách test

Một agent, một container, không có người giúp. Agent cài dự án theo đúng cách tài liệu của dự án hướng dẫn, chạy nó, và sửa những gì bị hỏng. Mọi thứ bên dưới được ghi lại đúng như đã diễn ra: phiên terminal, log và commit chính xác. Toàn bộ phương pháp.

Điểm mạnh và giới hạn

Dữ kiện đo được, không phải ý kiến. Cách viết nội dung.

Những gì suôn sẻ

  • Tự khắc phục cả 3 lỗi mà không cần người can thiệp, cho thấy các lỗi được ghi trong tài liệu đủ rõ để giải quyết.
  • Giấy phép MIT, theo thông tin từ nơi lưu trữ dự án.

Những gì không suôn sẻ, hoặc chưa biết

  • Chỉ đạt trạng thái chạy được với dịch vụ giả lập, nên ở đây không có gì chứng minh nó chạy với dịch vụ thật.
  • Mất 38 phút để cài đặt, chậm hơn trung vị của 4 dự án tương đương mà Argusic đã đo.
  • Mới đo một lần. Một lần thử cho thấy nó có thể chạy, chưa cho thấy nó chạy ổn định.

Trong 5 dự án 3d-engine mà Argusic đã cài đặt và bấm giờ, vulkan-renderer đứng thứ 4 về tốc độ đạt trạng thái chạy được, và 2 trên 5 dự án đạt được trạng thái đó.

Cũng đã test, cùng lĩnh vực

Mỗi dự án ở đây đều được Argusic cài đặt và chạy trên máy sạch. Không có dự án nào chưa test xuất hiện ở đây.

Lịch sử chạy

test bởilần thửkết quảđiểmchi phí USDthời điểm
Argusic Runner1/3Chạy được với mock92,000,29

Chủ đề (từ GitHub)

3d-engine3d-game-enginecpluspluscplusplus-20engineframegraphgame-developmentgame-enginegamedevgraphics-programmingmit-licenseopen-sourcerendergraphrenderingvulkanvulkan-apivulkan-enginevulkan-game-enginevulkan-renderer

Nhúng badge

Markdown cho README của dự án. Badge link về trang này; điều khoản ở trang điều khoản.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/vulkan-renderer.svg)](https://argusic.com/subject/vulkan-renderer)

Câu hỏi

vulkan-renderer có chạy được không?
vulkan-renderer chạy được, với mock thay cho các dịch vụ bên ngoài. Argusic đã cài đặt và khởi chạy nó trên một máy sạch trong 38 phút, gặp 3 lỗi trên đường đi, và ghi lại phiên làm việc.
Argusic đã test vulkan-renderer như thế nào?
Trên một máy mới, dùng một lần, mọi lệnh đều được ghi lại và repo được ghim ở commit ac0b20fd80b9. Có một lần thử được ghi lại, và toàn bộ phương pháp nằm ở trang phương pháp.
Test vulkan-renderer tốn bao nhiêu?
Lần chạy đưa ra kết luận này tốn 0,29 USD: chi phí máy và model thật, không phải giá niêm yết theo triệu token. Con số được ghi trên trang của lần chạy đó.
Cài đặt vulkan-renderer mất bao lâu?
38 phút trong lần chạy quyết định kết luận này, từ máy sạch đến trạng thái chạy được. Đó là một lần thử đo được, không phải số trung bình.
vulkan-renderer có cần GPU không?
Không cần để khởi động. Argusic đã đạt trạng thái chạy được trên một máy không có GPU.
Cài đặt vulkan-renderer thì gặp lỗi gì?
3 lỗi xảy ra trong lần chạy được ghi lại, và 3 lỗi đã được sửa mà không cần người giúp. Từng lỗi, cùng thời gian nó tốn, được liệt kê trên trang này.
vulkan-renderer so với các lựa chọn khác thế nào?
Trong 5 dự án 3d-engine mà Argusic đã cài đặt và bấm giờ, vulkan-renderer đứng thứ 4 về tốc độ đạt trạng thái chạy được, và 2 trên 5 dự án đạt được trạng thái đó.
Bằng chứng cho vulkan-renderer ở đâu?
Lần chạy được ghi lại nằm trên trang này, mỗi lần link tới log đầy đủ và terminal recording, được lưu kèm dấu vân tay sha256 để không thể bị sửa lén.

Discussion