英文原文: https://argusic.com/subject/vulkan-renderer

vulkan-renderer

一个基于渲染图的新3D游戏引擎,支持Linux和Windows,使用C++20和Vulkan API 1.3(处于早期开发阶段)

借助 mock 可运行来源:GitHub项目主页C++MITcommit ac0b20fd80b9

C++,MIT 许可证. 项目的自我描述:3d engine、3d game engine、cplusplus、cplusplus 20、engine、framegraph、game development 和 game engine.

vulkan-renderer 可以运行,其依赖的服务由替身代替。一个 Argusic agent 在一台没有 GPU 的干净机器上用 38 分钟完成了安装,遇到 3 个错误,并在无人协助的情况下全部修复,整个会话都被记录了下来。

Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it

agent 在干净的机器上最终得到的结果,用它自己的话说。 测量方式

每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。 Argusic 评分 92,满分 100(该项目各次运行得分的平均值)。

概览

结论
借助 mock 可运行
Argusic 评分
92 / 100
验证运行的成本
0.29 USD(实测)
已记录的运行次数
1
最近测试
星标
1,236
fork 数
49
未关闭的 issue
19
关注者
21
大小
93 MB
创建于
最近推送

项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。

测量了什么

来自决定该结论的那次运行。 每一行都是记录下来的数值,而非估算。

测试 vulkan-renderer 时每个故障耗费的时间,取自已记录的运行
每一根柱子都是 agent 记录的一次失败,以及它耗费的时间。数据仅取自本次运行。

哪里出了问题,用 agent 自己的话说

agent 的原话,最严重的排在最前,从不改写成建议。

  • Missing build deps (X11/Wayland/GL dev headers, glslangValidator, Vulkan ICD) in base container; configured via userland .deb sysroot with GLFW_BUILD_WAYLAND=OFF20 分钟
  • Example app segfaulted on startup: base destructor dereferenced uninitialized m_device whenever construction failed early (no X/GLFW connection), and CLI11 --help/--version auto-exit raced async spdlog teardown12 分钟
  • Test suite has 2 pre-existing failures identical on upstream main (Swapchain.choose_image_extent checks unset caps.currentExtent; CubeCollision.CollisionCheck divides by zero for axis-aligned ray)
安装时间
38 分钟
从冷启动机器到完成
47 分钟
遇到并修复的错误
遇到 3 个,在无人协助的情况下修复了 3 个
结果是如何证明的
cmake --build build --target inexor-vulkan-renderer-example inexor-vulkan-renderer-tests exited 0; tests/inexor-vulkan-renderer-tests printed 47 tests, 45 passed, 2 failed; example binary ran 35s under timeout, logged Running Application and stayed alive until killed (no crash)
使用的模型 token
1,135,022
测试的确切 commit
ac0b20fd80b9
容器镜像
sha256:cdd920bce783

没有测量什么

另一半内容,让你清楚看到这些证据能说明到什么程度。缺失的数据就标为缺失,从不填补。

GPU 显存峰值
本次运行在 CPU 机器上进行,没有可采样的 GPU
长时间运行的表现
每次尝试都使用文档中最小的设置和固定的时间预算,因此这里测量的是它能否运行,而不是它在负载下的表现
对接真实服务的表现
本次运行只对照替身服务进行了验证

录屏的结尾

决定该结论的终端会话的最后几行,与录制时完全一致。

- Tests: `47 tests ran, 45 passed, 2 failed` — both failures exist identically on upstream `main` (…
- Launch: with two minimal defensive patches, `./build/example/inexor-vulkan-renderer-example` star…
- Remaining gap: the app cannot reach 100% clean shutdown because upstream async-spdlog teardown ra…
Final required line:
exec
/bin/sh -lc "printf 'ARGUSIC_RESULT: %%s\\n' '{\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true…
 succeeded in 0ms:
exec
/bin/sh -lc "printf '%s' 'ARGUSIC_RESULT: {\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true,\"i…
 succeeded in 0ms:
tokens used
1,135,022

回放完整会话,从干净的机器到此刻的每一条命令。

测试方式

一个 agent,一个容器,没有人工协助。它按照项目自身文档所写的方式安装项目,运行它,并修复出错的地方。下面的一切都按实际发生的过程记录:终端会话、log 和确切的 commit。 完整方法论.

优势与局限

均为实测事实,而非观点。内容是如何撰写的.

顺利的部分

  • 在无人介入的情况下从全部 3 个错误中恢复,说明这些故障的文档足以让人解决。
  • 采用 MIT 许可证,以其托管平台报告的信息为准。

不顺利或尚不清楚的部分

  • 只在替身服务下达到了运行状态,因此这里没有任何内容能证明它在真实服务下可以工作。
  • 安装用了 38 分钟,慢于 Argusic 测量过的 4 个同类项目的中位数。
  • 目前只测量过一次。单次尝试只能说明它可以运行,不能说明它能稳定运行。

在 Argusic 安装并计时过的 5 个 3d-engine 项目中,vulkan-renderer 达到运行状态的速度排名第 4,5 个项目中有 2 个达到了运行状态。

同一领域中也测试过的项目

这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。

运行历史

测试者尝试结果评分成本 USD时间
Argusic Runner1/3借助 mock 可运行92.000.29

主题 (来自 GitHub)

3d-engine3d-game-enginecpluspluscplusplus-20engineframegraphgame-developmentgame-enginegamedevgraphics-programmingmit-licenseopen-sourcerendergraphrenderingvulkanvulkan-apivulkan-enginevulkan-game-enginevulkan-renderer

嵌入徽章

用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/vulkan-renderer.svg)](https://argusic.com/subject/vulkan-renderer)

常见问题

vulkan-renderer 能运行吗?
vulkan-renderer 可以运行,外部服务由 mock 代替. Argusic 在一台干净的机器上安装并启动了它,用时 38 分钟,过程中遇到 3 个错误,并记录了整个会话。
Argusic 是如何测试 vulkan-renderer 的?
在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录,仓库固定在 commit ac0b20fd80b9。共记录了 1 次尝试,完整方法见方法论页面。
测试 vulkan-renderer 花了多少钱?
得出该结论的那次运行花费 0.29 USD:这是真实的算力和模型成本,而不是按每百万 token 计的标价。该数字记录在那次运行的页面上。
vulkan-renderer 安装需要多长时间?
在决定该结论的那次运行中,从干净的机器到运行状态用了 38 分钟。这是一次实测的尝试,不是平均值。
vulkan-renderer 需要 GPU 吗?
启动它不需要。Argusic 在一台没有 GPU 的机器上让它达到了运行状态。
安装 vulkan-renderer 时会出现什么问题?
已记录的运行中出现了 3 个问题,其中 3 个在无人协助的情况下被修复。每个问题及其耗费的时间都列在本页上。
vulkan-renderer 与其他替代方案相比如何?
在 Argusic 安装并计时过的 5 个 3d-engine 项目中,vulkan-renderer 达到运行状态的速度排名第 4,5 个项目中有 2 个达到了运行状态。
vulkan-renderer 的证据在哪里?
这次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。

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