Original en anglais: https://argusic.com/subject/vulkan-renderer

vulkan-renderer

Un nouveau moteur de jeu 3D basé sur un graphe de rendu pour Linux et Windows, utilisant C++20 et Vulkan API 1.3 (en début de développement).

Fonctionne avec des mockssource : GitHubpage d'accueilC++MITcommit ac0b20fd80b9

C++, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 3d engine, 3d game engine, cplusplus, cplusplus 20, engine, framegraph, game development et game engine.

vulkan-renderer fonctionne, avec des substituts pour les services dont il dépend. Un agent Argusic l'a installé en 38 minutes et a rencontré 3 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.

Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it

Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré

Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 92 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).

En un coup d'œil

verdict
Fonctionne avec des mocks
Score Argusic
92 / 100
coût de l'exécution de vérification
0,29 USD (mesuré)
exécutions enregistrées
1
dernier test
étoiles
1 236
forks
49
issues ouvertes
19
observateurs
21
taille
93 MB
créé le
dernier push

Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.

Ce qui a été mesuré

Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Temps perdu à cause de chaque échec lors du test de vulkan-renderer, tiré de l'exécution enregistrée
Chaque barre est un échec enregistré par l'agent, avec le temps qu'il a coûté. Tiré de cette exécution, et de nulle part ailleurs.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent

Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.

  • Missing build deps (X11/Wayland/GL dev headers, glslangValidator, Vulkan ICD) in base container; configured via userland .deb sysroot with GLFW_BUILD_WAYLAND=OFF20 minutes
  • Example app segfaulted on startup: base destructor dereferenced uninitialized m_device whenever construction failed early (no X/GLFW connection), and CLI11 --help/--version auto-exit raced async spdlog teardown12 minutes
  • Test suite has 2 pre-existing failures identical on upstream main (Swapchain.choose_image_extent checks unset caps.currentExtent; CubeCollision.CollisionCheck divides by zero for axis-aligned ray)
Temps d'installation
38 minutes
De la machine vierge à la fin
47 minutes
Erreurs rencontrées et corrigées
3 rencontrées, 3 corrigées sans aide humaine
Comment le résultat a été prouvé
cmake --build build --target inexor-vulkan-renderer-example inexor-vulkan-renderer-tests exited 0; tests/inexor-vulkan-renderer-tests printed 47 tests, 45 passed, 2 failed; example binary ran 35s under timeout, logged Running Application and stayed alive until killed (no crash)
Tokens de modèle utilisés
1 135 022
Commit exact testé
ac0b20fd80b9
Image de conteneur
sha256:cdd920bce783

Ce qui n'a pas été mesuré

L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.

Pic de mémoire GPU
cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
Comportement sur une longue durée
chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
Comportement face aux vrais services
cette exécution n'a été vérifiée qu'avec des services de substitution

La fin de l'enregistrement

Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.

- Tests: `47 tests ran, 45 passed, 2 failed` — both failures exist identically on upstream `main` (…
- Launch: with two minimal defensive patches, `./build/example/inexor-vulkan-renderer-example` star…
- Remaining gap: the app cannot reach 100% clean shutdown because upstream async-spdlog teardown ra…
Final required line:
exec
/bin/sh -lc "printf 'ARGUSIC_RESULT: %%s\\n' '{\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true…
 succeeded in 0ms:
exec
/bin/sh -lc "printf '%s' 'ARGUSIC_RESULT: {\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true,\"i…
 succeeded in 0ms:
tokens used
1,135,022

Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.

Comment le test a été mené

Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.

Points forts et limites

Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.

Ce qui s'est bien passé

  • S'est remis des 3 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
  • Sous licence MIT, selon son hébergeur.

Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu

  • N'a atteint un état de fonctionnement qu'avec des services de substitution : rien ici ne prouve qu'il fonctionne avec les vrais.
  • Installation en 38 minutes, plus lente que la médiane des 4 projets comparables mesurés par Argusic.
  • Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.

Sur les 5 projets 3d-engine qu'Argusic a installés et chronométrés, vulkan-renderer a été le 4e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.

Également testés, dans le même domaine

Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.

Historique des exécutions

testé partentativerésultatscorecoût USDdate
Argusic Runner1/3Fonctionne avec des mocks92,000,29

Sujets (depuis GitHub)

3d-engine3d-game-enginecpluspluscplusplus-20engineframegraphgame-developmentgame-enginegamedevgraphics-programmingmit-licenseopen-sourcerendergraphrenderingvulkanvulkan-apivulkan-enginevulkan-game-enginevulkan-renderer

Intégrer le badge

Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/vulkan-renderer.svg)](https://argusic.com/subject/vulkan-renderer)

Questions

vulkan-renderer fonctionne-t-il ?
vulkan-renderer fonctionne, avec des mocks à la place des services externes. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 38 minutes, en rencontrant 3 erreurs en route, et a enregistré la session.
Comment Argusic a-t-il testé vulkan-renderer ?
Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit ac0b20fd80b9. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
Combien a coûté le test de vulkan-renderer ?
L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,29 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
Combien de temps faut-il pour installer vulkan-renderer ?
38 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
vulkan-renderer a-t-il besoin d'un GPU ?
Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de vulkan-renderer ?
3 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 3 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
Comment vulkan-renderer se compare-t-il aux alternatives ?
Sur les 5 projets 3d-engine qu'Argusic a installés et chronométrés, vulkan-renderer a été le 4e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.
Où sont les preuves pour vulkan-renderer ?
L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.

Discussion