Original en anglais: https://argusic.com/subject/ncine

nCine

Un moteur de jeu 2D multiplateforme

Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilC++MITcommit e9a2342262e1

C++, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : android, cpp11, cross platform, emscripten, game development, game engine, game engine 2d et gamedev.

nCine fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 12 minutes et a rencontré 5 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.

nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass.

Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré

Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).

En un coup d'œil

verdict
Fonctionne
Score Argusic
100 / 100
coût de l'exécution de vérification
0,02 USD (mesuré)
exécutions enregistrées
1
dernier test
étoiles
1 345
forks
83
issues ouvertes
1
observateurs
32
taille
5 MB
créé le
dernier push

Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.

Ce qui a été mesuré

Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Temps perdu à cause de chaque échec lors du test de nCine, tiré de l'exécution enregistrée
Chaque barre est un échec enregistré par l'agent, avec le temps qu'il a coûté. Tiré de cette exécution, et de nulle part ailleurs.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent

Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.

  • OpenGL not found - missing GL dev headers and lib symlinks3 minutes
  • SDL2 dev headers not found (runtime was installed but no -dev package)2 minutes
  • GL/glext.h and KHR/khrplatform.h not found from minimal fake GL header1 minute
  • Debian SDL_config.h uses arch-specific include <SDL2/_real_SDL_config.h>1 minute
  • Sdl2InputManager.cpp failed with incomplete SDL types1 minute
Temps d'installation
12 minutes
De la machine vierge à la fin
12 minutes
Erreurs rencontrées et corrigées
5 rencontrées, 5 corrigées sans aide humaine
Comment le résultat a été prouvé
cd /work/repo/build-unit && ctest returned: 100% tests passed, 0 tests failed out of 118
Tokens de modèle utilisés
2 424 289
Commit exact testé
e9a2342262e1
Image de conteneur
sha256:cdd920bce783

Ce qui n'a pas été mesuré

L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.

Pic de mémoire GPU
cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
Comportement sur une longue durée
chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge

Regarder la session

L'exécution complète, depuis une machine propre, à la vitesse réelle. Rien n'est coupé et rien n'est accéléré.

Un enregistrement de la tentative 1, exécutée le , la tentative qui a décidé le verdict ci-dessus. L'enregistrement du terminal dont elle est tirée constitue la preuve, conservée avec une empreinte sha256 ; la vidéo n'en est qu'un rendu. Rien n'est chargé depuis l'hébergeur de la vidéo tant que vous n'appuyez pas sur lecture.

La fin de l'enregistrement

Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.

**What I did:**
- Configured CMake with the SDL2 backend (GLFW not available)
- Fixed **5 errors** by downloading and extracting Ubuntu `.deb` packages for dev headers (OpenGL/M…
- Built `libncine.so` (~1 MB) with all dynamic dependencies resolved
- Built and ran the **118 unit tests** — all pass (100%)
**What couldn't be verified:**
- Test applications (e.g., `apptest_camera`) require the `nCine-data` directory which isn't in this…
- Full feature set (PNG, WebP, Lua, OpenAL, scenegraph) was disabled to minimize deps
**Build artifacts:**
- `/work/repo/builddir/libncine.so` — shared library
- `/work/repo/builddir/libncine_main.a` — static test main
- `/work/repo/build-unit/` — all 118 test binaries

Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.

Comment le test a été mené

Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.

Points forts et limites

Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.

Ce qui s'est bien passé

  • A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
  • S'est remis des 5 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
  • A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
  • Sous licence MIT, selon son hébergeur.

Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu

  • Installation en 12 minutes, plus lente que la médiane des 28 projets comparables mesurés par Argusic.
  • Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.

Sur les 29 projets android qu'Argusic a installés et chronométrés, nCine a été le 20e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 20 sur 29 en ont atteint un.

Pour quoi c'est un choix raisonnable

  • L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.

Également testés, dans le même domaine

Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.

Historique des exécutions

testé partentativerésultatscorecoût USDdate
Argusic Runner1/3Fonctionne100,000,02

Sujets (depuis GitHub)

androidcpp11cross-platformemscriptengame-developmentgame-enginegame-engine-2dgamedevimguilinuxluamacosmingwncineopenglreal-timerenderdocrenderingwindows

Intégrer le badge

Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/nCine.svg)](https://argusic.com/subject/ncine)

Questions

nCine fonctionne-t-il ?
Oui. nCine fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 12 minutes, en rencontrant 5 erreurs en route, et a enregistré la session.
Comment Argusic a-t-il testé nCine ?
Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit e9a2342262e1. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
Combien a coûté le test de nCine ?
L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,02 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
Combien de temps faut-il pour installer nCine ?
12 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
nCine a-t-il besoin d'un GPU ?
Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de nCine ?
5 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 5 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
Comment nCine se compare-t-il aux alternatives ?
Sur les 29 projets android qu'Argusic a installés et chronométrés, nCine a été le 20e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 20 sur 29 en ont atteint un.
Où sont les preuves pour nCine ?
L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.

Discussion