Original en anglais: https://argusic.com/subject/pmtech

pmtech

Moteur de jeu léger, multiplateforme, orienté données.

Fonctionnesource : GitHubC++MITcommit 1c4d6810836f

C++, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : andoid, d3d11, data oriented, entity component system, game engine, glsl, graphics engine et hlsl.

pmtech fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 13 minutes et a rencontré 5 erreurs sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.

The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this repo.

Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré

Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 96 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).

En un coup d'œil

verdict
Fonctionne
Score Argusic
96 / 100
coût de l'exécution de vérification
0,86 USD (mesuré)
exécutions enregistrées
1
dernier test
étoiles
926
forks
54
issues ouvertes
4
observateurs
34
taille
408 MB
créé le
dernier push

Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.

Ce qui a été mesuré

Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Temps perdu à cause de chaque échec lors du test de pmtech, tiré de l'exécution enregistrée
Chaque barre est un échec enregistré par l'agent, avec le temps qu'il a coûté. Tiré de cette exécution, et de nulle part ailleurs.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent

Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.

  • llvmpipe: glew glxew init needs glXGetCurrentDisplay from glXGetProcAddressARB, not provided over Xvfb, causing silent test exit10 minutes
  • Linux build fails: GL/glew.h not found (no root, no dev headers)7 minutes
  • link: cannot find -lGL (libgl1-mesa-dev ships no libs)2 minutes
  • git submodules not initialized1 minute
  • cubemap test differs 2763965/3686400 pixels (74.977%) vs reference
Temps d'installation
13 minutes
De la machine vierge à la fin
46 minutes
Erreurs rencontrées et corrigées
5 rencontrées, 4 corrigées sans aide humaine
Comment le résultat a été prouvé
cd examples/bin/linux && ./clear -test prints 'test complete 0 diffs: out of 3686400 (0.000%)' exit 0; full suite run 'python3 loop ./<exe> -test': 46 pass 0-diff, 2 no-test-line, 1 cubemap diff; windowed 'xwininfo -root -tree' shows game/cubemap/post_processing/pmfx_renderer/play_sound child windows persisted >10s on DISPLAY=:99
Tokens de modèle utilisés
4 023 874
Commit exact testé
1c4d6810836f
Image de conteneur
sha256:cdd920bce783

Ce qui n'a pas été mesuré

L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.

Pic de mémoire GPU
cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
Comportement sur une longue durée
chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge

La fin de l'enregistrement

Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.

- One environment quirk: on the Mesa llvmpipe (software GL) driver, llvmpipe's `glXGetProcAddressAR…
- Desktop launch verified two ways: windowed (`game`, `cubemap`, `post_processing`, `pmfx_renderer`…
**Errors encountered (each fixed)**
1. Submodules not initialized — fixed with `git submodule update --init --recursive` (~1 min).
2. `GL/glew.h: No such file or directory` (Linux build) — fixed with extracted `apt-get download` d…
3. `cannot find -lGL` (transitional `libgl1-mesa-dev` ships no libs) — fixed with symlinks into `/t…
4. fmod `.dynsym` warnings — benign, links succeeded, no fix needed.
5. llvmpipe `glXGetCurrentDisplay` via GLEW causing silent test exit — fixed with the `LD_PRELOAD` …
6. `cubemap` render test 74.977% diffs — not fixed; root cause is the generated cubemap DDS missing…
**Result line (plain text, one line):**
```
```

Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.

Comment le test a été mené

Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.

Points forts et limites

Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.

Ce qui s'est bien passé

  • A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
  • Installé en 13 minutes.
  • A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
  • Sous licence MIT, selon son hébergeur.

Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu

  • A rencontré 5 erreurs pendant l'installation, dont 1 n'a pas été résolue.
  • Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.

Pour quoi c'est un choix raisonnable

  • L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.

Également testés, dans le même domaine

Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.

Historique des exécutions

testé partentativerésultatscorecoût USDdate
Argusic Runner1/3Fonctionne96,000,86

Sujets (depuis GitHub)

andoidd3d11data-orientedentity-component-systemgame-engineglslgraphics-enginehlslioslinuxmacosmetalopenglopengl-esspir-vvulkanwasmwebglwindows

Intégrer le badge

Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/pmtech.svg)](https://argusic.com/subject/pmtech)

Questions

pmtech fonctionne-t-il ?
Oui. pmtech fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 13 minutes, en rencontrant 5 erreurs en route, et a enregistré la session.
Comment Argusic a-t-il testé pmtech ?
Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 1c4d6810836f. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
Combien a coûté le test de pmtech ?
L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,86 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
Combien de temps faut-il pour installer pmtech ?
13 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
pmtech a-t-il besoin d'un GPU ?
Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de pmtech ?
5 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 4 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
Où sont les preuves pour pmtech ?
L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.

Discussion