Original en anglais: https://argusic.com/subject/engine
engine
Moteur de jeu 3D en Go
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilGoBSD-2-Clausecommit 83026d7a1228
Go, sous licence BSD-2-Clause. Le projet se décrit ainsi : 3d engine, 3d game engine, 3d graphics, 3d rendering engine, game engine, go, go library et golang.
engine fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 29 minutes et a rencontré 5 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- Missing C -dev headers (X11, GL, OpenAL, Vorbis, etc.) at /usr/include8 minutes
- Linker could not find -lGL, -lX11, etc. (no -dev .so symlinks)4 minutes
- Go compiler not installed in container3 minutes
- CGo include paths in audio packages pointed to /usr/include which lacks headers2 minutes
- Stray sources.go at repo root shadowed renderer/shaders/sources.go and caused 'undefined: ProgramInfo'1 minute
- Temps d'installation
- 29 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 31 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 5 rencontrées, 5 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- go build ./... exited 0; go test -vet=off ./... showed 'ok' for experimental/collision and no FAIL entries; compiled /tmp/g3n_final_verify using math32.NewVector3 printed '1 2 3'; /tmp/g3nshaders --version printed 'g3nshaders v0.1'
- Tokens de modèle utilisés
- 188 182
- Commit exact testé
- 83026d7a1228
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
/bin/sh -lc '# Estimate start time based on context: container files show Oct 1 19:17 # Current epoch: $(date +%s) start_epoch=1790882280 now_epoch=$(date +%s) elapsed=$(( (now_epoch - start_epoch) / 60 )) echo "Elapsed minutes: $elapsed"' in /work/repo succeeded in 0ms: Elapsed minutes: 29 Now I have everything. Here's the final report: tokens used 188,182 Now I have everything. Here's the final report:
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- Installé en 29 minutes, plus vite que la médiane des 4 projets comparables mesurés par Argusic.
- S'est remis des 5 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence BSD-2-Clause, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Sur les 5 projets 3d-engine qu'Argusic a installés et chronométrés, engine a été le 3e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,22 |
Sujets (depuis GitHub)
3d-engine3d-game-engine3d-graphics3d-rendering-enginegame-enginegogo-librarygolangopengl
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/engine)Questions
- engine fonctionne-t-il ?
- Oui. engine fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 29 minutes, en rencontrant 5 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé engine ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 83026d7a1228. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test d'engine ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,22 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer engine ?
- 29 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- engine a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation d'engine ?
- 5 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 5 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment engine se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 5 projets 3d-engine qu'Argusic a installés et chronométrés, engine a été le 3e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour engine ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.