Original en anglais: https://argusic.com/subject/melonjs
melonJS
Un moteur de jeu HTML5 moderne et complet (2D et 3D) pour JavaScript/TypeScript, avec rendu WebGL/WebGPU, physique intégrée, prise en charge des cartes Tiled et glTF, et WebAudio.
Non vérifiablesource : GitHubpage d'accueilJavaScriptMITcommit 88402bc76f70
JavaScript, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 2d, 3d, agent skills, canvas, contributions welcome, game development, game engine et game framework.
Argusic n'a pas réussi à faire fonctionner melonJS. Un agent Argusic l'a installé en 3 minutes et a rencontré 7 erreurs sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
pnpm install and pnpm build succeed cleanly; the full vitest+playwright chromium test suite runs with 7132/7157 tests passing, 21 skipped, and 4 pre-existing environmentally-specific failures (2 SwiftShader timeouts, 1 font metrics mismatch, 1 gradient rendering difference, 1 async race condition).
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 35,7 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- Container had Node.js v18 but project requires >=242 minutes
- Playwright browsers not installed1 minute
- drawmesh_bench.spec.js timeout: SwiftShader software rasterization too slow (test timed out at 45s, needed ~198s)
- renderable-transform.spec.js hook timeout: beforeAll creating WebGL context took >90s on SwiftShader
- font.spec.js wordWrap test: expected measureText width <=100, got 110 (DejaVu Sans metrics different from Arial)
- text-gradient.spec.js: gradient top-color comparison fails due to font-rendering differences in headless Chromium
- Temps d'installation
- 3 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 29 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 7 rencontrées, 2 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- pnpm build exited 0 with 8/8 tasks successful. npx vitest --config packages/melonjs/vitest.config.ts exited 1 with '5 failed | 291 passed (296) Test Files, 4 failed | 7132 passed | 21 skipped (7157) Tests'
- Tokens de modèle utilisés
- 152 611
- Commit exact testé
- 88402bc76f70
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
exec
/bin/sh -lc 'export PATH="/tmp/node-v24.0.0-linux-x64/bin:$PATH" && cd /work/repo && node -e "const…
succeeded in 0ms:
{"name":"melonjs-monorepo","version":"0.0.0","engine":{"node":">=24.0.0"}}
Now I have a complete picture of the repository's state. Here's the final report:
**Installation**: Required downloading Node.js v24 (container had v18) and installing pnpm. `pnpm i…
**Tests**: 291/296 files passed, 7132/7157 tests passed, 4 failed, 21 skipped. All 5 failures are p…
tokens used
152,611
Now I have a complete picture of the repository's state. Here's the final report:
**Installation**: Required downloading Node.js v24 (container had v18) and installing pnpm. `pnpm i…
**Tests**: 291/296 files passed, 7132/7157 tests passed, 4 failed, 21 skipped. All 5 failures are p…Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- Installé en 3 minutes.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
- Mesuré 2 fois, le résultat n'est donc pas un cas isolé.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Un agent sans limite de temps ne l'a pas fait fonctionner.
- A rencontré 7 erreurs pendant l'installation, dont 5 n'ont pas été résolues.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | N'a pas fonctionné | 35,71 | 0,11 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Délai dépassé | 0,00 | 0,18 |
Sujets (depuis GitHub)
2d3dagent-skillscanvascontributions-welcomegame-developmentgame-enginegame-frameworkgamedevgltfhtml5html5-game-enginejavascriptjavascript-game-enginephysics-enginetiledtypescriptwebaudiowebglwebgpu
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/melonjs)Questions
- melonJS fonctionne-t-il ?
- Argusic n'a pas pu vérifier que melonJS fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 3 minutes, en rencontrant 7 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé melonJS ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 88402bc76f70. 2 tentatives sont enregistrées, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de melonJS ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,11 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer melonJS ?
- 3 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- melonJS a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de melonJS ?
- 7 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 2 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Où sont les preuves pour melonJS ?
- Les 2 exécutions enregistrées se trouvent sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.