Original en anglais: https://argusic.com/subject/fyrox
Fyrox
Moteur de jeu 3D et 2D écrit en Rust
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilRustMITcommit dc354e0d9827
Rust, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 3d, 3d engine, engine, game development, game engine, gamedev, gui et rendering.
Fyrox fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 10,2 minutes et a rencontré 2 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
Fyrox 2.0.0-rc.1 Rust game engine compiles with rustc 1.98.1 (stable), all 28 test suites pass (0 failures), and CLI tools (fyrox-template, fyroxed) print help correctly. The project-manager needs a GPU and was not tested. ALSA audio output was enabled via extracted libasound2-dev headers/libraries.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- alsa-sys build failed: system libasound2-dev package not installed3 minutes
- fyrox-core-derive test `doc_comments` failed: doc comment format changed in Rust 1.98 (multiline doc strings now include literal newlines)0,5 minute
- Temps d'installation
- 10 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 19 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 2 rencontrées, 2 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- cargo test exited 0: 28 test suites, 0 failures across all workspace members (fyrox-animation: 11 passed, fyrox-autotile: 19, fyrox-core: 166, fyrox-core-derive: 28+6 doc-tests, fyrox-graph: 4, fyrox-graphics: 3, fyrox-graphics-gl: 1, fyrox-graphics-wgpu: 4, fyrox-impl: 156 passed/3 ignored, fyrox-material: 1, fyrox-math: 136, fyrox-resource: 49, fyrox-sound: 4, fyrox-ui: 81), plus doc-tests (fyrox-ui: 116 passed) and integration tests. fyroxed --help and fyrox-template --help both printed usage correctly. fyrox-project-manager exits with BadConfig (no GPU in container) which is expected.
- Tokens de modèle utilisés
- 89 364
- Commit exact testé
- dc354e0d9827
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
Regarder la session
L'exécution complète, depuis une machine propre, à la vitesse réelle. Rien n'est coupé et rien n'est accéléré.
Un enregistrement de la tentative 1, exécutée le , la tentative qui a décidé le verdict ci-dessus. L'enregistrement du terminal dont elle est tirée constitue la preuve, conservée avec une empreinte sha256 ; la vidéo n'en est qu'un rendu. Rien n'est chargé depuis l'hébergeur de la vidéo tant que vous n'appuyez pas sur lecture.
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
-p, --project-directory <PROJECT_DIRECTORY> Project root directory -s, --scenes <SCENES> List of scenes to load -n, --named-objects -h, --help Print help -V, --version Print version All binaries compile and respond correctly. Let me summarize the exec /bin/sh -lc '. "$HOME/.cargo/env" && cd /work/repo && cargo build --profile github-ci 2>&1 | tail -… All done. Let me clean up and construct the final report. 2026-09-27T16:35:18.617904Z ERROR codex_core::tools::router: error=exec_command failed: CreateProce… tokens used 89,364
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- Installé en 10,2 minutes, plus vite que la médiane des 6 projets comparables mesurés par Argusic.
- S'est remis des 2 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Sur les 7 projets 3d qu'Argusic a installés et chronométrés, Fyrox a été le 3e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 6 sur 7 en ont atteint un.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,07 |
Sujets (depuis GitHub)
3d3d-engineenginegame-developmentgame-enginegamedevguirenderingrustrust-lang
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/fyrox)Questions
- Fyrox fonctionne-t-il ?
- Oui. Fyrox fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 10 minutes, en rencontrant 2 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé Fyrox ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit dc354e0d9827. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de Fyrox ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,07 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer Fyrox ?
- 10,2 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- Fyrox a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de Fyrox ?
- 2 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 2 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment Fyrox se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 7 projets 3d qu'Argusic a installés et chronométrés, Fyrox a été le 3e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 6 sur 7 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour Fyrox ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.