Original en anglais: https://argusic.com/subject/editor
editor
Éditeur visuel basé sur le navigateur pour créer des applications WebGL, WebGPU, WebXR
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilTypeScriptMITcommit 01748332fa5c
TypeScript, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 3d editor, editor, frontend, game development, game engine, gamedev, hacktoberfest et nodejs.
editor fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 4 minutes et a rencontré 3 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
The PlayCanvas Editor frontend installs with Node 22.23.2, builds successfully, runs its 225 unit tests with all passing, serves dist bundles with HTTP 200 from vite preview, and boots the npm run dev workflow; the UI launch and Docker/Playwright E2E suite remain unverified in this container due to the lack of a browser engine, Docker, and real PlayCanvas login credentials.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- Browser-based E2E suite and UI launch cannot run: no browser engine or Docker in container, and suite requires real PlayCanvas login cookies (PC_COOKIE_VALUE)4 minutes
- Node 18 cannot run the project (mocha 12/vite 7 need >=20.19/22.12); npm test crashed with `Unexpected token 'with'`3 minutes
- npm run typecheck fails with pre-existing errors (code-editor PCUI type mismatches)2 minutes
- Temps d'installation
- 4 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 5 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 3 rencontrées, 3 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- curl -s -o /dev/null -w %{http_code} http://localhost:3487/js/editor.js returned 200 (same for editor-empty/launch/code-editor/CSS/wasm); npm test exited 0 with 225 passing; npm run build exited 0 with 'Build completed'; npm run dev spawned watch build + preview on :3487
- Tokens de modèle utilisés
- 92 738
- Commit exact testé
- 01748332fa5c
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
- Read `README.md`, `test-suite/README.md`, package scripts, and Vite config. - Standard install: `npm install` (773 packages). The container ships Node 18, but the project requ… - Build: `npm run build` → "Build completed in 2.4s" (all pages/workers/CSS emitted). - Tests: `npm test` → 225 passing, 0 failing. - Dev mode: `npm run dev` → start watch builds and `vite preview` on :3487. - Serve: `vite preview` → `editor.js` (5.96 MB), `editor-empty.js`, `launch.js`, `code-editor.js`, … - Typecheck: 1741 pre-existing errors (mostly `src/code-editor/` PCUI API mismatches) — same count … **Changes I made** - 1-line fix in `src/workers/texture-convert.worker.ts` (`WorkerServer(self as unknown as Dedicated… **What I could not verify** - The Editor UI itself: no browser engine or Docker in this container, so the browser-based E2E sui… Now the required status line:
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- Installé en 4 minutes.
- S'est remis des 3 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
- Une évaluation rapide : il fonctionnait 4 minutes après le clone.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,01 |
Sujets (depuis GitHub)
3d-editoreditorfrontendgame-developmentgame-enginegamedevhacktoberfestnodejspcuiplaycanvastypescriptuiwebglwebgl2webgpuwebxr
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/editor)Questions
- editor fonctionne-t-il ?
- Oui. editor fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 4 minutes, en rencontrant 3 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé editor ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 01748332fa5c. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test d'editor ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,01 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer editor ?
- 4 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- editor a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation d'editor ?
- 3 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 3 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Où sont les preuves pour editor ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.