Original en anglais: https://argusic.com/subject/esengine

esengine

ESEngine - Framework ECS haute performance en TypeScript pour le développement de jeux

Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilTypeScriptMITcommit 2886284e8015

TypeScript, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 2d game engine, behavior tree, ecs, entity component system, esengine, game development, game engine et game framework.

esengine fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 6,2 minutes et a rencontré 3 erreurs sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.

ECS Core, Math, Server, and Transaction packages build and test successfully (2204 tests pass); Pathfinding builds and passes 449/450 tests (1 flaky performance benchmark); 8 other framework packages build successfully; the docs site remains blocked by the host's Node.js version being 0.01 minor below Astro's requirement

Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré

Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 86,7 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).

En un coup d'œil

verdict
Fonctionne
Score Argusic
86,7 / 100
coût de l'exécution de vérification
0,05 USD (mesuré)
exécutions enregistrées
1
dernier test
étoiles
928
forks
158
issues ouvertes
0
observateurs
18
taille
65 MB
créé le
dernier push

Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.

Ce qui a été mesuré

Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Temps perdu à cause de chaque échec lors du test d'esengine, tiré de l'exécution enregistrée
Chaque barre est un échec enregistré par l'agent, avec le temps qu'il a coûté. Tiré de cette exécution, et de nulle part ailleurs.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent

Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.

  • @esengine/transaction::SagaOrchestrator test: saga state set to 'failed' instead of 'compensated' after successful compensation1,5 minute
  • @esengine/docs requires Node.js >=18.20.8, container has 18.19.10,1 minute
  • @esengine/pathfinding::ORCABenchmark test: perf benchmark timed out (22ms vs 16.67ms budget)
Temps d'installation
6 minutes
De la machine vierge à la fin
7 minutes
Erreurs rencontrées et corrigées
3 rencontrées, 1 corrigée sans aide humaine
Comment le résultat a été prouvé
node -e 'const {Core,Scene}=require("./packages/framework/core/dist/index.cjs");Core.create();Core.setScene(new Scene());Core.update(0.016)' exited 0 with logs; pnpm exec -- turbo run test --filter=@esengine/ecs-framework --filter=@esengine/ecs-framework-math --filter=@esengine/server --filter=@esengine/transaction: 10 tasks all successful, 1599+135+309+161=2204 tests passed
Tokens de modèle utilisés
111 775
Commit exact testé
2886284e8015
Image de conteneur
sha256:cdd920bce783

Ce qui n'a pas été mesuré

L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.

Pic de mémoire GPU
cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
Comportement sur une longue durée
chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge

Regarder la session

L'exécution complète, depuis une machine propre, à la vitesse réelle. Rien n'est coupé et rien n'est accéléré.

Un enregistrement de la tentative 1, exécutée le , la tentative qui a décidé le verdict ci-dessus. L'enregistrement du terminal dont elle est tirée constitue la preuve, conservée avec une empreinte sha256 ; la vidéo n'en est qu'un rendu. Rien n'est chargé depuis l'hébergeur de la vidéo tant que vous n'appuyez pas sur lecture.

La fin de l'enregistrement

Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.

Framework core: 65 suites, 1599 passed
Math: 5 suites, 135 passed
Pathfinding: 19 suites, 449/450 passed
Server: 14 suites, 309 passed
Transaction: 7 suites, 161 passed
Total: 110 suites, 2653/2654 tests passed
exec
/bin/sh -lc "echo 'We are done. Here is the final check.'" in /work/repo
 succeeded in 0ms:
We are done. Here is the final check.
tokens used
111,775

Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.

Comment le test a été mené

Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.

Points forts et limites

Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.

Ce qui s'est bien passé

  • A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
  • Installé en 6,2 minutes.
  • A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
  • Sous licence MIT, selon son hébergeur.

Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu

  • A rencontré 3 erreurs pendant l'installation, dont 2 n'ont pas été résolues.
  • Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.

Pour quoi c'est un choix raisonnable

  • L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
  • Une évaluation rapide : il fonctionnait 6,2 minutes après le clone.

Également testés, dans le même domaine

Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.

Historique des exécutions

testé partentativerésultatscorecoût USDdate
Argusic Runner1/3Fonctionne86,670,05

Sujets (depuis GitHub)

2d-game-enginebehavior-treeecsentity-component-systemesenginegame-developmentgame-enginegame-frameworkphysicsspritetilemaptypescriptwasmwebgl

Intégrer le badge

Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/esengine.svg)](https://argusic.com/subject/esengine)

Questions

esengine fonctionne-t-il ?
Oui. esengine fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 6 minutes, en rencontrant 3 erreurs en route, et a enregistré la session.
Comment Argusic a-t-il testé esengine ?
Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 2886284e8015. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
Combien a coûté le test d'esengine ?
L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,05 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
Combien de temps faut-il pour installer esengine ?
6,2 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
esengine a-t-il besoin d'un GPU ?
Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation d'esengine ?
3 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 1 a été corrigé sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
Où sont les preuves pour esengine ?
L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.

Discussion