Original en anglais: https://argusic.com/subject/usagi
usagi
Un moteur de jeu 2D simple pour le prototypage rapide avec Lua, avec rechargement en direct et exportation multiplateforme; ce repo est un miroir et le développement a lieu.
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilRustUnlicensecommit a0a91abe5659
Rust, sous licence Unlicense. Le projet se décrit ainsi : game development, game engine, game engine 2d, love2d, lua, pico 8, rust game dev et usagi engine.
usagi fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 36 minutes et a rencontré 7 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text;
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- missing X11/GL dev headers, libclang, zlib dev (no root)10 minutes
- CMake cannot see user sysroot (find_path/find_library ignore C_INCLUDE_PATH)8 minutes
- bindgen: 'stdarg.h' file not found and libLLVM-18 missing6 minutes
- Xvfb: rendered game window xwd reads came back all-black (black ground) and XTest fake-key events were initially ignored before focus was set6 minutes
- no Rust toolchain in container3 minutes
- RUSTFLAGS were cleared when building the usagi test binary, so -lGLESv2/-lGLdispatch/-lX11 could not be found by rust-lld3 minutes
- Temps d'installation
- 36 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 38 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 7 rencontrées, 7 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- cargo test --features gles with RUSTFLAGS='-L /tmp/sysroot/usr/lib/x86_64-linux-gnu -L /usr/lib/x86_64-linux-gnu' -> 'running 461 tests, test result: ok. 461 passed; 0 failed'; launch on DISPLAY=:99 via 'usagi dev my_game' -> 'display: game 320x180, window 640x360', window 0x200007 'Game' mapped; captures decoded '78/78, 70/78, 55/55, 55/55, 39/39 frames with text-white pixels, all 640x360'; usagi export --output /tmp/gametest/out my_game -> 'export ready at /tmp/gametest/out/' (game-linux.zip 24.5MB, game.usagi 842B); exported binary stayed up (STILL_RUNNING) and its window mapped. Note: X11 screenshots of the window were black due to no GPU/SHM on Xvfb; in-engine GIF frames proved real rendering
- Tokens de modèle utilisés
- 5 837 672
- Commit exact testé
- a0a91abe5659
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
total frames decoded from all 5 GIFs: 297 78 0 exec /bin/sh -lc 'export PATH=$HOME/.cargo/bin:$PATH; export CPATH="$(dirname $(cc -print-file-name=incl… succeeded in 792ms: running 461 tests test result: ok. 461 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out; finished in 0.80s I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th… tokens used 5,837,672 I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th…
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- Installé en 36 minutes.
- S'est remis des 7 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence Unlicense, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 1,17 |
Sujets (depuis GitHub)
game-developmentgame-enginegame-engine-2dlove2dluapico-8rust-game-devusagi-engine
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/usagi)Questions
- usagi fonctionne-t-il ?
- Oui. usagi fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 36 minutes, en rencontrant 7 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé usagi ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit a0a91abe5659. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test d'usagi ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 1,17 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer usagi ?
- 36 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- usagi a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation d'usagi ?
- 7 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 7 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Où sont les preuves pour usagi ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.