英文原文: https://argusic.com/subject/glas
glas
基于 AssemblyScript 的 WebAssembly WebGL 实现
无法验证来源:GitHub项目主页TypeScriptMITcommit 716d9311d575
TypeScript,MIT 许可证. 项目的自我描述:3d、3d engine、3d game engine、3d graphics、assemblyscript、creative coding、game dev 和 game development.
Argusic 没能让 glas 运行起来。一个 Argusic agent 在一台没有 GPU 的干净机器上没有遇到任何错误,整个会话都被记录了下来。
每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。 Argusic 评分 20,满分 100(该项目各次运行得分的平均值)。
概览
项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。
测量了什么
来自决定该结论的那次运行。 每一行都是记录下来的数值,而非估算。
- 从冷启动机器到完成
- 14 分钟
- 遇到并修复的错误
- 遇到 0 个,在无人协助的情况下修复了 0 个
- 使用的模型 token
- 147,219
- 测试的确切 commit
- 716d9311d575
- 容器镜像
- sha256:cdd920bce783
没有测量什么
另一半内容,让你清楚看到这些证据能说明到什么程度。缺失的数据就标为缺失,从不填补。
- 安装时间
- 该运行没有报告安装时间
- 结果是如何证明的
- 2026-09-07 之前的运行没有记录用于检查结果的命令
- GPU 显存峰值
- 本次运行在 CPU 机器上进行,没有可采样的 GPU
- 长时间运行的表现
- 每次尝试都使用文档中最小的设置和固定的时间预算,因此这里测量的是它能否运行,而不是它在负载下的表现
- 它到底能否工作
- 本次运行没有验证任何东西,因此本页对此不作任何判断
录屏的结尾
决定该结论的终端会话的最后几行,与录制时完全一致。
Let me double check install_minutes and make the JSON valid (escape nothing problematic; avoid mark… Let me write it. I'll keep notes concise. I need to ensure valid JSON string escaping (no unescaped… Final answer: print the single JSON line. I should not add any markdown formatting around it. I can… Let me compute install_minutes as 12 (integer) — minutes spent. I'll say 12. Errors minutes: wasm ~… Let me finalize. I'll provide the ARGUSIC_RESULT line. One more consideration: test_depth "tier1_real" vs "tier2_mock". The tests use `webgl-raub` (real G… Done. Writing final line. I'll include a short plain-text summary line before? The instruction says… Actually the mission says "When you are done, print one line as plain text... starting with ARGUSIC… Let me finalize.install_started = 1791763337, now = 1791764061 → 724s ≈ 12.1 min. I'll report insta… I'll finalize. Let me also quickly reconsider whether I should verify the actual browser load via a headless chrom… Final output.
回放完整会话,从干净的机器到此刻的每一条命令。
测试方式
一个 agent,一个容器,没有人工协助。它按照项目自身文档所写的方式安装项目,运行它,并修复出错的地方。下面的一切都按实际发生的过程记录:终端会话、log 和确切的 commit。 完整方法论.
优势与局限
均为实测事实,而非观点。内容是如何撰写的.
顺利的部分
- 过程中没有任何故障:从克隆到运行,零错误。
- 采用 MIT 许可证,以其托管平台报告的信息为准。
- 已测量 2 次,因此结果并非偶然。
不顺利或尚不清楚的部分
- 一个没有时间限制的 agent 也没能让它运行起来。
同一领域中也测试过的项目
这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。
运行历史
主题 (来自 GitHub)
3d3d-engine3d-game-engine3d-graphicsassemblyscriptcreative-codinggame-devgame-developmentgame-enginegamedevgamesglaslumethreethree-jsthreejstypescriptwasmwebassemblywebgl
嵌入徽章
用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.
[](https://argusic.com/subject/glas)常见问题
- glas 能运行吗?
- Argusic 无法验证 glas 能否运行. Argusic 在一台干净的机器上安装并启动了它,过程中遇到 0 个错误,并记录了整个会话。
- Argusic 是如何测试 glas 的?
- 在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录,仓库固定在 commit 716d9311d575。共记录了 2 次尝试,完整方法见方法论页面。
- 测试 glas 花了多少钱?
- 得出该结论的那次运行花费 0.11 USD:这是真实的算力和模型成本,而不是按每百万 token 计的标价。该数字记录在那次运行的页面上。
- glas 需要 GPU 吗?
- 启动它不需要。Argusic 在一台没有 GPU 的机器上让它达到了运行状态。
- 安装 glas 时会出现什么问题?
- 在已记录的运行中没有出现任何问题:从克隆到运行,零错误。
- glas 的证据在哪里?
- 全部 2 次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。