Original em inglês: https://argusic.com/subject/u3d

U3D

Motor de jogo 2D e 3D, multiplataforma e de código aberto, construído em C++.

Executafonte: GitHubpágina do projetoC++MITcommit 5be027ab2759

C++, licença MIT. O projeto se descreve como: game, game development, game engine, gamedev, multi platform e open source.

U3D executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 22 minutos e encontrou 3 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.

Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init)

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 100 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa
Pontuação Argusic
100 / 100
custo da execução de verificação
US$ 1,00 (medido)
execuções registradas
1
último teste
estrelas
451
forks
65
issues abertas
19
observadores
23
tamanho
173 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de U3D, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • X11/Xlib.h not found: GLEW needs X11 development headers for GLX support5 minutos
  • zlib not found: Assimp requires zlib but host has no -dev package and ASSIMP_BUILD_ZLIB defaults to OFF on Linux1 minuto
  • -lGL not found: OpenGL shared library has no .so symlink1 minuto
Tempo de instalação
22 minutos
Da máquina limpa até o fim
51 minutos
Erros encontrados e corrigidos
3 encontrados, 3 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
./Source/Tests/Urho3D-UnitTests exited 0, 572/573 tests passed, 27963/27964 assertions passed
Tokens de modelo usados
542.815
Commit exato testado
5be027ab2759
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

**Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng…
**Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh…
tokens used
542,815
All done. Here's the full build report:
**Install summary:** The U3D (Urho3D) game engine was built from source in this container without r…
1. **zlib** — System had no `zlib1g-dev`, and Assimp's default is `ASSIMP_BUILD_ZLIB=OFF` on Linux.…
2. **X11 headers** — GLEW needs `X11/Xlib.h`, `X11/Xmd.h`, etc. Extracted `libx11-dev` and `x11prot…
3. **OpenGL linker symlink** — `libGL.so.1` exists but no `libGL.so`. Created `/tmp/libGL.so` symli…
**Build output:** 100% complete. Produced a 67 MB static `libUrho3D.a`, the `Urho3DPlayer` binary (…
**Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng…
**Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh…

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
  • Instalado em 22 minutos, mais rápido que a mediana dos 5 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Recuperou-se de todos os 3 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
  • Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
  • Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.

Dos 6 projetos de game que a Argusic instalou e cronometrou, U3D foi o 3º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.

Para que é uma escolha razoável

  • Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner1/3Executa100,001,00

Tópicos (de GitHub)

gamegame-developmentgame-enginegamedevmulti-platformopen-source

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/U3D.svg)](https://argusic.com/subject/u3d)

Perguntas

U3D executa?
Sim. U3D executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 22 minutos, encontrando 3 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou U3D?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 5be027ab2759. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar U3D?
A execução que produziu este veredito custou US$ 1,00: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar U3D?
22 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
U3D precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar U3D?
3 coisas quebraram na execução registrada, e 3 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Como U3D se compara às alternativas?
Dos 6 projetos de game que a Argusic instalou e cronometrou, U3D foi o 3º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de U3D?
A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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