Original en anglais: https://argusic.com/subject/u3d
U3D
Moteur de jeu 2D et 3D open source et multiplateforme, écrit en C++.
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilC++MITcommit 5be027ab2759
C++, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : game, game development, game engine, gamedev, multi platform et open source.
U3D fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 22 minutes et a rencontré 3 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init)
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- X11/Xlib.h not found: GLEW needs X11 development headers for GLX support5 minutes
- zlib not found: Assimp requires zlib but host has no -dev package and ASSIMP_BUILD_ZLIB defaults to OFF on Linux1 minute
- -lGL not found: OpenGL shared library has no .so symlink1 minute
- Temps d'installation
- 22 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 51 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 3 rencontrées, 3 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- ./Source/Tests/Urho3D-UnitTests exited 0, 572/573 tests passed, 27963/27964 assertions passed
- Tokens de modèle utilisés
- 542 815
- Commit exact testé
- 5be027ab2759
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
**Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng… **Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh… tokens used 542,815 All done. Here's the full build report: **Install summary:** The U3D (Urho3D) game engine was built from source in this container without r… 1. **zlib** — System had no `zlib1g-dev`, and Assimp's default is `ASSIMP_BUILD_ZLIB=OFF` on Linux.… 2. **X11 headers** — GLEW needs `X11/Xlib.h`, `X11/Xmd.h`, etc. Extracted `libx11-dev` and `x11prot… 3. **OpenGL linker symlink** — `libGL.so.1` exists but no `libGL.so`. Created `/tmp/libGL.so` symli… **Build output:** 100% complete. Produced a 67 MB static `libUrho3D.a`, the `Urho3DPlayer` binary (… **Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng… **Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh…
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- Installé en 22 minutes, plus vite que la médiane des 5 projets comparables mesurés par Argusic.
- S'est remis des 3 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Sur les 6 projets game qu'Argusic a installés et chronométrés, U3D a été le 3e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 1,00 |
Sujets (depuis GitHub)
gamegame-developmentgame-enginegamedevmulti-platformopen-source
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/u3d)Questions
- U3D fonctionne-t-il ?
- Oui. U3D fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 22 minutes, en rencontrant 3 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé U3D ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 5be027ab2759. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test d'U3D ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 1,00 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer U3D ?
- 22 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- U3D a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation d'U3D ?
- 3 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 3 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment U3D se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 6 projets game qu'Argusic a installés et chronométrés, U3D a été le 3e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour U3D ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.