英文原文: https://argusic.com/subject/u3d

U3D

开源、跨平台的 2D 和 3D 游戏引擎,用 C++ 构建

可运行来源:GitHub项目主页C++MITcommit 5be027ab2759

C++,MIT 许可证. 项目的自我描述:game、game development、game engine、gamedev、multi platform 和 open source.

U3D 可以运行。一个 Argusic agent 在一台没有 GPU 的干净机器上用 22 分钟完成了安装,遇到 3 个错误,并在无人协助的情况下全部修复,整个会话都被记录了下来。

Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init)

agent 在干净的机器上最终得到的结果,用它自己的话说。 测量方式

每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。 Argusic 评分 100,满分 100(该项目各次运行得分的平均值)。

概览

结论
可运行
Argusic 评分
100 / 100
验证运行的成本
1.00 USD(实测)
已记录的运行次数
1
最近测试
星标
451
fork 数
65
未关闭的 issue
19
关注者
23
大小
173 MB
创建于
最近推送

项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。

测量了什么

来自决定该结论的那次运行。 每一行都是记录下来的数值,而非估算。

测试 U3D 时每个故障耗费的时间,取自已记录的运行
每一根柱子都是 agent 记录的一次失败,以及它耗费的时间。数据仅取自本次运行。

哪里出了问题,用 agent 自己的话说

agent 的原话,最严重的排在最前,从不改写成建议。

  • X11/Xlib.h not found: GLEW needs X11 development headers for GLX support5 分钟
  • zlib not found: Assimp requires zlib but host has no -dev package and ASSIMP_BUILD_ZLIB defaults to OFF on Linux1 分钟
  • -lGL not found: OpenGL shared library has no .so symlink1 分钟
安装时间
22 分钟
从冷启动机器到完成
51 分钟
遇到并修复的错误
遇到 3 个,在无人协助的情况下修复了 3 个
结果是如何证明的
./Source/Tests/Urho3D-UnitTests exited 0, 572/573 tests passed, 27963/27964 assertions passed
使用的模型 token
542,815
测试的确切 commit
5be027ab2759
容器镜像
sha256:cdd920bce783

没有测量什么

另一半内容,让你清楚看到这些证据能说明到什么程度。缺失的数据就标为缺失,从不填补。

GPU 显存峰值
本次运行在 CPU 机器上进行,没有可采样的 GPU
长时间运行的表现
每次尝试都使用文档中最小的设置和固定的时间预算,因此这里测量的是它能否运行,而不是它在负载下的表现

录屏的结尾

决定该结论的终端会话的最后几行,与录制时完全一致。

**Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng…
**Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh…
tokens used
542,815
All done. Here's the full build report:
**Install summary:** The U3D (Urho3D) game engine was built from source in this container without r…
1. **zlib** — System had no `zlib1g-dev`, and Assimp's default is `ASSIMP_BUILD_ZLIB=OFF` on Linux.…
2. **X11 headers** — GLEW needs `X11/Xlib.h`, `X11/Xmd.h`, etc. Extracted `libx11-dev` and `x11prot…
3. **OpenGL linker symlink** — `libGL.so.1` exists but no `libGL.so`. Created `/tmp/libGL.so` symli…
**Build output:** 100% complete. Produced a 67 MB static `libUrho3D.a`, the `Urho3DPlayer` binary (…
**Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng…
**Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh…

回放完整会话,从干净的机器到此刻的每一条命令。

测试方式

一个 agent,一个容器,没有人工协助。它按照项目自身文档所写的方式安装项目,运行它,并修复出错的地方。下面的一切都按实际发生的过程记录:终端会话、log 和确切的 commit。 完整方法论.

优势与局限

均为实测事实,而非观点。内容是如何撰写的.

顺利的部分

  • 在干净的机器上达到了运行状态,会话有完整记录。
  • 用 22 分钟完成安装,快于 Argusic 测量过的 5 个同类项目的中位数。
  • 在无人介入的情况下从全部 3 个错误中恢复,说明这些故障的文档足以让人解决。
  • 无需 GPU 即可运行,因此启动它并不需要 GPU。
  • 采用 MIT 许可证,以其托管平台报告的信息为准。

不顺利或尚不清楚的部分

  • 目前只测量过一次。单次尝试只能说明它可以运行,不能说明它能稳定运行。

在 Argusic 安装并计时过的 6 个 game 项目中,U3D 达到运行状态的速度排名第 3,6 个项目中有 4 个达到了运行状态。

适合用于

  • 在笔记本电脑或小型服务器上试用:它无需 GPU 即达到了运行状态。

同一领域中也测试过的项目

这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。

运行历史

测试者尝试结果评分成本 USD时间
Argusic Runner1/3可运行100.001.00

主题 (来自 GitHub)

gamegame-developmentgame-enginegamedevmulti-platformopen-source

嵌入徽章

用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/U3D.svg)](https://argusic.com/subject/u3d)

常见问题

U3D 能运行吗?
是的。U3D 可以运行. Argusic 在一台干净的机器上安装并启动了它,用时 22 分钟,过程中遇到 3 个错误,并记录了整个会话。
Argusic 是如何测试 U3D 的?
在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录,仓库固定在 commit 5be027ab2759。共记录了 1 次尝试,完整方法见方法论页面。
测试 U3D 花了多少钱?
得出该结论的那次运行花费 1.00 USD:这是真实的算力和模型成本,而不是按每百万 token 计的标价。该数字记录在那次运行的页面上。
U3D 安装需要多长时间?
在决定该结论的那次运行中,从干净的机器到运行状态用了 22 分钟。这是一次实测的尝试,不是平均值。
U3D 需要 GPU 吗?
启动它不需要。Argusic 在一台没有 GPU 的机器上让它达到了运行状态。
安装 U3D 时会出现什么问题?
已记录的运行中出现了 3 个问题,其中 3 个在无人协助的情况下被修复。每个问题及其耗费的时间都列在本页上。
U3D 与其他替代方案相比如何?
在 Argusic 安装并计时过的 6 个 game 项目中,U3D 达到运行状态的速度排名第 3,6 个项目中有 4 个达到了运行状态。
U3D 的证据在哪里?
这次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。

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