Bản gốc tiếng Anh: https://argusic.com/subject/obengine

ObEngine

2D Game Engine với Lua Scripting được xây dựng trên nền SFML!

Chạy được với mocknguồn: GitHubtrang chủ dự ánC++MITcommit 932ad92df724

C++, giấy phép MIT. Dự án tự gắn nhãn: 2d, 2d framework, 2d game engine, 2d game framework, cmake, collider, cplusplus và cpp17.

ObEngine chạy được, với dịch vụ giả lập thay cho các dịch vụ nó phụ thuộc. Trên một máy sạch không có GPU, một agent của Argusic đã cài đặt nó trong 37 phút, gặp 4 lỗi và tự sửa hết mà không cần trợ giúp, và toàn bộ phiên làm việc được ghi lại.

ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated.

Kết quả agent đạt được trên máy sạch, bằng chính lời của nó. Cách đo

Argusic đo trên một máy mới mỗi lần. Mỗi con số đều link tới bằng chứng của nó. Điểm Argusic 92 trên 100 (trung bình điểm các lần chạy của dự án này).

Tóm tắt

kết luận
Chạy được với mock
Điểm Argusic
92 / 100
chi phí của lần chạy kiểm chứng
0,74 USD (đo thực tế)
số lần chạy đã ghi
1
test gần nhất
lượt star
868
fork
56
issue đang mở
124
người theo dõi
30
dung lượng
39 MB
ngày tạo
push gần nhất

Dữ liệu dự án lấy từ GitHub, có link ở đầu trang, cập nhật . Dữ liệu test của Argusic (CC BY 4.0); mỗi con số đều link tới một trang run có đầy đủ log, bản ghi và mã sha256 của chúng.

Những gì đã đo

Lấy từ lần chạy quyết định kết luận này. Mỗi dòng là một giá trị được ghi lại, không phải ước tính.

Thời gian mất cho từng lỗi khi test ObEngine, vẽ từ lần chạy được ghi lại
Mỗi cột là một lỗi agent đã ghi lại, kèm thời gian nó tốn. Vẽ từ lần chạy này, không lấy từ nguồn nào khác.

Những gì trục trặc, bằng chính lời của agent

Lời của chính agent, lỗi nặng nhất trước, không bao giờ viết lại thành lời khuyên.

  • SFML and X11/OpenAL/GL dev dependencies absent (no root to apt install)18 phút
  • Deep -fPIC/static .a linking failures inside SFML build due to Ubuntu non-PIC static libs10 phút
  • Bundled cppnet packet.hpp uses std::int8_t/etc without <cstdint> (GCC 13) - compile error6 phút
  • Player named-project mount resolution finds no projects.vili when run per CMake layout3 phút
Thời gian cài đặt
37 phút
Từ máy sạch đến khi xong
37 phút
Lỗi gặp và đã sửa
gặp 4, tự sửa 4 mà không cần người giúp
Cách chứng minh kết quả
./build/tests/ObEngineTests exits 0: All tests passed (409 assertions in 16 test cases); ObEnginePlayer on DISPLAY=:99 created 1280x800 window named 'MyGame' (xwininfo), loaded projects.vili, SampleProject scene and NotoSans font, ran the main loop with 0 <error> lines until killed by timeout (exit 124)
Số token model đã dùng
3.721.870
Commit chính xác đã test
932ad92df724
Container image
sha256:cdd920bce783

Những gì chưa đo

Nửa còn lại, để bạn thấy rõ bằng chứng này đi xa tới đâu. Chỗ trống được ghi là chỗ trống và không bao giờ được lấp vào.

Bộ nhớ GPU cao nhất
lần này chạy trên máy CPU, nên không có GPU để đo
Hoạt động khi chạy lâu
mỗi lần thử dùng cấu hình nhỏ nhất có trong tài liệu và một khoảng thời gian cố định, nên đây là đo xem nó có chạy hay không, không đo nó chịu tải ra sao
Hoạt động với dịch vụ thật
lần chạy này chỉ được kiểm chứng với dịch vụ giả lập

Đoạn cuối của bản ghi

Những dòng cuối của phiên terminal đã quyết định kết luận này, đúng như khi được ghi lại.

 #include <vector>
tokens used
3,721,870
Done. Summary of what happened:
**Install**
- No root, so I built SFML 2.5.1 from source (as the repo's CI docs prescribe) against a local sysr…
- Fixed the one real build bug in the bundled code: `extlibs/cppnet/include/cppnet/packet.hpp` used…
- `cmake -DBUILD_TESTS=ON -DBUILD_TOOLKIT=ON -DBUILD_PLAYER=ON` + `make -j4` → full build of `ObEng…
**Verification**
- `./build/tests/ObEngineTests` exits 0: **All tests passed (409 assertions in 16 test cases)**.
- Launching `ObEnginePlayer` on `DISPLAY=:99` (Xvfb): it initializes, opens a **1280x800 window tit…
One note on scope: the Player's `obe://` mount resolution expects `mount.vili`/`projects.vili`/`Lib…

Xem lại toàn bộ phiên, mọi lệnh từ máy sạch tới thời điểm này.

Cách test

Một agent, một container, không có người giúp. Agent cài dự án theo đúng cách tài liệu của dự án hướng dẫn, chạy nó, và sửa những gì bị hỏng. Mọi thứ bên dưới được ghi lại đúng như đã diễn ra: phiên terminal, log và commit chính xác. Toàn bộ phương pháp.

Điểm mạnh và giới hạn

Dữ kiện đo được, không phải ý kiến. Cách viết nội dung.

Những gì suôn sẻ

  • Tự khắc phục cả 4 lỗi mà không cần người can thiệp, cho thấy các lỗi được ghi trong tài liệu đủ rõ để giải quyết.
  • Giấy phép MIT, theo thông tin từ nơi lưu trữ dự án.

Những gì không suôn sẻ, hoặc chưa biết

  • Chỉ đạt trạng thái chạy được với dịch vụ giả lập, nên ở đây không có gì chứng minh nó chạy với dịch vụ thật.
  • Mất 37 phút để cài đặt, chậm hơn trung vị của 5 dự án tương đương mà Argusic đã đo.
  • Mới đo một lần. Một lần thử cho thấy nó có thể chạy, chưa cho thấy nó chạy ổn định.

Trong 6 dự án 2d mà Argusic đã cài đặt và bấm giờ, ObEngine đứng thứ 6 về tốc độ đạt trạng thái chạy được, và 4 trên 6 dự án đạt được trạng thái đó.

Cũng đã test, cùng lĩnh vực

Mỗi dự án ở đây đều được Argusic cài đặt và chạy trên máy sạch. Không có dự án nào chưa test xuất hiện ở đây.

Lịch sử chạy

test bởilần thửkết quảđiểmchi phí USDthời điểm
Argusic Runner1/3Chạy được với mock92,000,74

Chủ đề (từ GitHub)

2d2d-framework2d-game-engine2d-game-frameworkcmakecollidercpluspluscpp17cross-platformenginegame-developmentgame-enginegamedevhacktoberfestlua-scriptsfmlzlib

Nhúng badge

Markdown cho README của dự án. Badge link về trang này; điều khoản ở trang điều khoản.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/ObEngine.svg)](https://argusic.com/subject/obengine)

Câu hỏi

ObEngine có chạy được không?
ObEngine chạy được, với mock thay cho các dịch vụ bên ngoài. Argusic đã cài đặt và khởi chạy nó trên một máy sạch trong 37 phút, gặp 4 lỗi trên đường đi, và ghi lại phiên làm việc.
Argusic đã test ObEngine như thế nào?
Trên một máy mới, dùng một lần, mọi lệnh đều được ghi lại và repo được ghim ở commit 932ad92df724. Có một lần thử được ghi lại, và toàn bộ phương pháp nằm ở trang phương pháp.
Test ObEngine tốn bao nhiêu?
Lần chạy đưa ra kết luận này tốn 0,74 USD: chi phí máy và model thật, không phải giá niêm yết theo triệu token. Con số được ghi trên trang của lần chạy đó.
Cài đặt ObEngine mất bao lâu?
37 phút trong lần chạy quyết định kết luận này, từ máy sạch đến trạng thái chạy được. Đó là một lần thử đo được, không phải số trung bình.
ObEngine có cần GPU không?
Không cần để khởi động. Argusic đã đạt trạng thái chạy được trên một máy không có GPU.
Cài đặt ObEngine thì gặp lỗi gì?
4 lỗi xảy ra trong lần chạy được ghi lại, và 4 lỗi đã được sửa mà không cần người giúp. Từng lỗi, cùng thời gian nó tốn, được liệt kê trên trang này.
ObEngine so với các lựa chọn khác thế nào?
Trong 6 dự án 2d mà Argusic đã cài đặt và bấm giờ, ObEngine đứng thứ 6 về tốc độ đạt trạng thái chạy được, và 4 trên 6 dự án đạt được trạng thái đó.
Bằng chứng cho ObEngine ở đâu?
Lần chạy được ghi lại nằm trên trang này, mỗi lần link tới log đầy đủ và terminal recording, được lưu kèm dấu vân tay sha256 để không thể bị sửa lén.

Discussion