英文原文: https://argusic.com/subject/cherry
cherry
Cherry:基于 Actor 模型的 Go 游戏服务器框架。每个 actor 对应串行 goroutine,支持 NATS/etcd 服务发现,可插拔连接器(TCP/WS/HTTP),protobuf 与对象池消息,时间轮,snowflake。专为 MMO/SLG/RPG 设计,可扩展至百万级规模。
尚未测试来源:GitHub项目主页GoMITcommit 4a6c56e0d90f
Go,MIT 许可证. 项目的自我描述:actor model、cherry、cherry game、game、game engine、game server、game server framework 和 gamedev.
cherry 尚未经过验证。
每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。
概览
项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。
同一领域中也测试过的项目
这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。
运行历史
暂无已记录的运行。
主题 (来自 GitHub)
actor-modelcherrycherry-gamegamegame-enginegame-servergame-server-frameworkgamedevgameservergolanghttpnats-servernatsiopitayapomeloserverwebsocket
嵌入徽章
用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.
[](https://argusic.com/subject/cherry)常见问题
- cherry 能运行吗?
- cherry 尚未完全验证. 尚无任何已记录的运行得出结论。
- Argusic 是如何测试 cherry 的?
- 在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录。共记录了 0 次尝试,完整方法见方法论页面。
- cherry 的证据在哪里?
- 全部 0 次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。