Englisches Original: https://argusic.com/subject/shaders

shaders

WebGPU-Komponenten für React, Vue, Svelte, Solid, JS und Framer

LäuftQuelle: GitHubHomepageTypeScriptMITCommit 81fd4ece5d49

TypeScript, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: cli, javascript, mcp, react, shaders, solid, svelte und vue.

shaders läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 9 Minuten installiert und ist auf 3 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

A fresh pnpm install and full monorepo build succeed with no warnings, all 1815 tests pass, the shaders CLI answers --version (4.0.4) and --help, and the build outputs 200 registered shaders plus loadable js/react/vue/svelte/partner packages, with WebGPU rendering not exercisable because the container has no GPU.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 100 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft
Argusic Score
100 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,09 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
5.822
Forks
272
offene Issues
6
Beobachter
9
Größe
8 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von shaders, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • WebGPU rendering cannot run in this container (no GPU/WebGPU device); renderer degrades gracefully by design and GPU-free tests pass3 Minuten
  • Preinstalled Node 18 without pnpm; repo requires Node 22.20.x and pnpm 10.0.02 Minuten
  • pnpm warned 'build scripts ignored' for esbuild, sharp, svelte-preprocess, vue-demi because package.json pnpm.onlyBuiltDependencies was []2 Minuten
Installationszeit
9 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
10 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
3 aufgetreten, 3 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
pnpm test exited 0 (269 files, 1815 tests passed); pnpm lib:build '8 successful, 8 total'; node packages/shaders/dist/cli.js --version printed 4.0.4; shaders-core/registry getAllShaders() returned 200; built js/react/vue/svelte/partner packages imported successfully; sharp encoded a real 4x4 PNG (95 bytes)
Verbrauchte Modell-Tokens
382.638
Genau getesteter Commit
81fd4ece5d49
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

- Real behavior verified: CLI (`shaders --version` → `4.0.4`, `--help` exit 0), core registry (200 …
- No third-party keys required — no real credentials needed.
- Not verifiable here: actual WebGPU frames (no GPU in container; renderer degrades gracefully by d…
tokens used
382,638
Everything is verified on the final state. Let me record the timing accurately: the label time comp…
**Summary of what happened:**
- `Node 18` was preinstalled; repo requires Node 22.20.x + pnpm 10. Installed Node 22.20.0 locally …
- One real repo defect found and fixed: `package.json` had `"pnpm": {"onlyBuiltDependencies": []}` …
- Real behavior verified: CLI (`shaders --version` → `4.0.4`, `--help` exit 0), core registry (200 …
- No third-party keys required — no real credentials needed.
- Not verifiable here: actual WebGPU frames (no GPU in container; renderer degrades gracefully by d…

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
  • Hat sich von allen 3 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
  • Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Die Installation dauerte 9 Minuten, langsamer als der Median der 121 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
  • Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.

Von den 122 Projekten im Bereich cli, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte shaders Platz 90 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 109 von 122 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Wofür es eine vernünftige Wahl ist

  • Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.
  • Für eine schnelle Evaluierung: Es lief 9 Minuten nach dem Klonen.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Läuft100,000,09

Themen (von GitHub)

clijavascriptmcpreactshaderssolidsveltevuewebgpu-shaders

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/shaders.svg)](https://argusic.com/subject/shaders)

Fragen

Läuft shaders?
Ja. shaders läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 9 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 3 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic shaders getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 81fd4ece5d49. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von shaders gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,09 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von shaders?
9 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht shaders eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von shaders schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 3 Dinge kaputt, und 3 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wie schneidet shaders im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 122 Projekten im Bereich cli, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte shaders Platz 90 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 109 von 122 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für shaders?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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