Original en anglais: https://argusic.com/subject/shaders
shaders
Composants WebGPU pour React, Vue, Svelte, Solid, JS et Framer
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilTypeScriptMITcommit 81fd4ece5d49
TypeScript, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : cli, javascript, mcp, react, shaders, solid, svelte et vue.
shaders fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 9 minutes et a rencontré 3 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
A fresh pnpm install and full monorepo build succeed with no warnings, all 1815 tests pass, the shaders CLI answers --version (4.0.4) and --help, and the build outputs 200 registered shaders plus loadable js/react/vue/svelte/partner packages, with WebGPU rendering not exercisable because the container has no GPU.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- WebGPU rendering cannot run in this container (no GPU/WebGPU device); renderer degrades gracefully by design and GPU-free tests pass3 minutes
- Preinstalled Node 18 without pnpm; repo requires Node 22.20.x and pnpm 10.0.02 minutes
- pnpm warned 'build scripts ignored' for esbuild, sharp, svelte-preprocess, vue-demi because package.json pnpm.onlyBuiltDependencies was []2 minutes
- Temps d'installation
- 9 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 10 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 3 rencontrées, 3 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- pnpm test exited 0 (269 files, 1815 tests passed); pnpm lib:build '8 successful, 8 total'; node packages/shaders/dist/cli.js --version printed 4.0.4; shaders-core/registry getAllShaders() returned 200; built js/react/vue/svelte/partner packages imported successfully; sharp encoded a real 4x4 PNG (95 bytes)
- Tokens de modèle utilisés
- 382 638
- Commit exact testé
- 81fd4ece5d49
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
- Real behavior verified: CLI (`shaders --version` → `4.0.4`, `--help` exit 0), core registry (200 …
- No third-party keys required — no real credentials needed.
- Not verifiable here: actual WebGPU frames (no GPU in container; renderer degrades gracefully by d…
tokens used
382,638
Everything is verified on the final state. Let me record the timing accurately: the label time comp…
**Summary of what happened:**
- `Node 18` was preinstalled; repo requires Node 22.20.x + pnpm 10. Installed Node 22.20.0 locally …
- One real repo defect found and fixed: `package.json` had `"pnpm": {"onlyBuiltDependencies": []}` …
- Real behavior verified: CLI (`shaders --version` → `4.0.4`, `--help` exit 0), core registry (200 …
- No third-party keys required — no real credentials needed.
- Not verifiable here: actual WebGPU frames (no GPU in container; renderer degrades gracefully by d…Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- S'est remis des 3 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Installation en 9 minutes, plus lente que la médiane des 121 projets comparables mesurés par Argusic.
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Sur les 122 projets cli qu'Argusic a installés et chronométrés, shaders a été le 90e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 109 sur 122 en ont atteint un.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
- Une évaluation rapide : il fonctionnait 9 minutes après le clone.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,09 |
Sujets (depuis GitHub)
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/shaders)Questions
- shaders fonctionne-t-il ?
- Oui. shaders fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 9 minutes, en rencontrant 3 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé shaders ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 81fd4ece5d49. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de shaders ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,09 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer shaders ?
- 9 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- shaders a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de shaders ?
- 3 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 3 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment shaders se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 122 projets cli qu'Argusic a installés et chronométrés, shaders a été le 90e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 109 sur 122 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour shaders ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.