Bản gốc tiếng Anh: https://argusic.com/subject/pmtech
pmtech
Game engine nhẹ, đa nền tảng, hướng dữ liệu.
Chạy đượcnguồn: GitHubC++MITcommit 1c4d6810836f
C++, giấy phép MIT. Dự án tự gắn nhãn: andoid, d3d11, data oriented, entity component system, game engine, glsl, graphics engine và hlsl.
pmtech chạy được. Trên một máy sạch không có GPU, một agent của Argusic đã cài đặt nó trong 13 phút, gặp 5 lỗi, và toàn bộ phiên làm việc được ghi lại.
The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this repo.
Kết quả agent đạt được trên máy sạch, bằng chính lời của nó. Cách đo
Argusic đo trên một máy mới mỗi lần. Mỗi con số đều link tới bằng chứng của nó. Điểm Argusic 96 trên 100 (trung bình điểm các lần chạy của dự án này).
Tóm tắt
Dữ liệu dự án lấy từ GitHub, có link ở đầu trang, cập nhật . Dữ liệu test của Argusic (CC BY 4.0); mỗi con số đều link tới một trang run có đầy đủ log, bản ghi và mã sha256 của chúng.
Những gì đã đo
Lấy từ lần chạy quyết định kết luận này. Mỗi dòng là một giá trị được ghi lại, không phải ước tính.

Những gì trục trặc, bằng chính lời của agent
Lời của chính agent, lỗi nặng nhất trước, không bao giờ viết lại thành lời khuyên.
- llvmpipe: glew glxew init needs glXGetCurrentDisplay from glXGetProcAddressARB, not provided over Xvfb, causing silent test exit10 phút
- Linux build fails: GL/glew.h not found (no root, no dev headers)7 phút
- link: cannot find -lGL (libgl1-mesa-dev ships no libs)2 phút
- git submodules not initialized1 phút
- cubemap test differs 2763965/3686400 pixels (74.977%) vs reference
- Thời gian cài đặt
- 13 phút
- Từ máy sạch đến khi xong
- 46 phút
- Lỗi gặp và đã sửa
- gặp 5, tự sửa 4 mà không cần người giúp
- Cách chứng minh kết quả
- cd examples/bin/linux && ./clear -test prints 'test complete 0 diffs: out of 3686400 (0.000%)' exit 0; full suite run 'python3 loop ./<exe> -test': 46 pass 0-diff, 2 no-test-line, 1 cubemap diff; windowed 'xwininfo -root -tree' shows game/cubemap/post_processing/pmfx_renderer/play_sound child windows persisted >10s on DISPLAY=:99
- Số token model đã dùng
- 4.023.874
- Commit chính xác đã test
- 1c4d6810836f
- Container image
- sha256:cdd920bce783
Những gì chưa đo
Nửa còn lại, để bạn thấy rõ bằng chứng này đi xa tới đâu. Chỗ trống được ghi là chỗ trống và không bao giờ được lấp vào.
- Bộ nhớ GPU cao nhất
- lần này chạy trên máy CPU, nên không có GPU để đo
- Hoạt động khi chạy lâu
- mỗi lần thử dùng cấu hình nhỏ nhất có trong tài liệu và một khoảng thời gian cố định, nên đây là đo xem nó có chạy hay không, không đo nó chịu tải ra sao
Đoạn cuối của bản ghi
Những dòng cuối của phiên terminal đã quyết định kết luận này, đúng như khi được ghi lại.
- One environment quirk: on the Mesa llvmpipe (software GL) driver, llvmpipe's `glXGetProcAddressAR… - Desktop launch verified two ways: windowed (`game`, `cubemap`, `post_processing`, `pmfx_renderer`… **Errors encountered (each fixed)** 1. Submodules not initialized — fixed with `git submodule update --init --recursive` (~1 min). 2. `GL/glew.h: No such file or directory` (Linux build) — fixed with extracted `apt-get download` d… 3. `cannot find -lGL` (transitional `libgl1-mesa-dev` ships no libs) — fixed with symlinks into `/t… 4. fmod `.dynsym` warnings — benign, links succeeded, no fix needed. 5. llvmpipe `glXGetCurrentDisplay` via GLEW causing silent test exit — fixed with the `LD_PRELOAD` … 6. `cubemap` render test 74.977% diffs — not fixed; root cause is the generated cubemap DDS missing… **Result line (plain text, one line):** ``` ```
Xem lại toàn bộ phiên, mọi lệnh từ máy sạch tới thời điểm này.
Cách test
Một agent, một container, không có người giúp. Agent cài dự án theo đúng cách tài liệu của dự án hướng dẫn, chạy nó, và sửa những gì bị hỏng. Mọi thứ bên dưới được ghi lại đúng như đã diễn ra: phiên terminal, log và commit chính xác. Toàn bộ phương pháp.
Điểm mạnh và giới hạn
Dữ kiện đo được, không phải ý kiến. Cách viết nội dung.
Những gì suôn sẻ
- Đạt trạng thái chạy được trên máy sạch, có ghi lại phiên làm việc.
- Cài đặt trong 13 phút.
- Chạy được không cần GPU, nên không cần GPU để khởi động.
- Giấy phép MIT, theo thông tin từ nơi lưu trữ dự án.
Những gì không suôn sẻ, hoặc chưa biết
- Gặp 5 lỗi trong lúc cài đặt, trong đó 1 lỗi chưa được giải quyết.
- Mới đo một lần. Một lần thử cho thấy nó có thể chạy, chưa cho thấy nó chạy ổn định.
Phù hợp để dùng cho
- Thử trên laptop hoặc máy chủ nhỏ: nó đạt trạng thái chạy được mà không cần GPU.
Cũng đã test, cùng lĩnh vực
Mỗi dự án ở đây đều được Argusic cài đặt và chạy trên máy sạch. Không có dự án nào chưa test xuất hiện ở đây.
Lịch sử chạy
Chủ đề (từ GitHub)
andoidd3d11data-orientedentity-component-systemgame-engineglslgraphics-enginehlslioslinuxmacosmetalopenglopengl-esspir-vvulkanwasmwebglwindows
Nhúng badge
Markdown cho README của dự án. Badge link về trang này; điều khoản ở trang điều khoản.
[](https://argusic.com/subject/pmtech)Câu hỏi
- pmtech có chạy được không?
- Có. pmtech chạy được. Argusic đã cài đặt và khởi chạy nó trên một máy sạch trong 13 phút, gặp 5 lỗi trên đường đi, và ghi lại phiên làm việc.
- Argusic đã test pmtech như thế nào?
- Trên một máy mới, dùng một lần, mọi lệnh đều được ghi lại và repo được ghim ở commit 1c4d6810836f. Có một lần thử được ghi lại, và toàn bộ phương pháp nằm ở trang phương pháp.
- Test pmtech tốn bao nhiêu?
- Lần chạy đưa ra kết luận này tốn 0,86 USD: chi phí máy và model thật, không phải giá niêm yết theo triệu token. Con số được ghi trên trang của lần chạy đó.
- Cài đặt pmtech mất bao lâu?
- 13 phút trong lần chạy quyết định kết luận này, từ máy sạch đến trạng thái chạy được. Đó là một lần thử đo được, không phải số trung bình.
- pmtech có cần GPU không?
- Không cần để khởi động. Argusic đã đạt trạng thái chạy được trên một máy không có GPU.
- Cài đặt pmtech thì gặp lỗi gì?
- 5 lỗi xảy ra trong lần chạy được ghi lại, và 4 lỗi đã được sửa mà không cần người giúp. Từng lỗi, cùng thời gian nó tốn, được liệt kê trên trang này.
- Bằng chứng cho pmtech ở đâu?
- Lần chạy được ghi lại nằm trên trang này, mỗi lần link tới log đầy đủ và terminal recording, được lưu kèm dấu vân tay sha256 để không thể bị sửa lén.