Original en anglais: https://argusic.com/subject/totk-pc-recomp
totk-pc-recomp
Recompilation statique de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vers Windows et Linux x86-64 natifs, avec un moteur de rendu Vulkan. Fichiers du jeu non inclus.
Fonctionne avec des mockssource : GitHubCMITcommit c38e0ca13d2b
C, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : game, linux, port, recompilation et windows.
totk-pc-recomp fonctionne, avec des substituts pour les services dont il dépend. Un agent Argusic l'a installé en 47 minutes et a rencontré 5 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
Two Python venvs set up, shader translator (totk_xlate) and hactool built, all no-game-file tests pass: SIMD differential (199900 cases, 0 fail), atomic differential (9900 cases, 0 fail), flags check (4M pairs, 0 mismatches), spin waits (8/8), romfs prompts (8/8), shader cache (5/5), xlate smoke (spirv-val OK). Full game build requires game ROM files not available in this environment.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 92 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- Clang compiler not available in default environment5 minutes
- spirv-val not available for shader validation3 minutes
- .NET SDK 10 not installed2 minutes
- uv not found on PATH1 minute
- excl_mt ABA test fails on CAS-based exclusive monitor emulation1 minute
- Temps d'installation
- 47 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 48 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 5 rencontrées, 5 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- CC=clang .venv/bin/python tests/diff/simd.py --encodings 2000 --cases 100 --jobs 2 --no-validity exited 0 with 199900 cases, 0 failing; .venv/bin/python tests/diff/atomic.py --cases 50 exited 0 with 198 tests, 9900 cases, 0 failing; .venv/bin/python tests/spin_waits_test.py exited 0 (8 passed); .venv-py314/bin/python tests/romfs_prompts_test.py exited 0 (8 passed); .venv/bin/python tests/flags_check.py exited 0 (2M+ operand pairs, 0 mismatches); .venv-py314/bin/python tools/xlate_smoke.py exited 0 (spirv-val OK)
- Tokens de modèle utilisés
- 398 771
- Commit exact testé
- c38e0ca13d2b
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
- Comportement face aux vrais services
- cette exécution n'a été vérifiée qu'avec des services de substitution
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
- `romfs_prompts_test.py`: 8 tests passed - `pack_shader_cache_test.py`: 5 tests passed - `flags_check.py`: 0 mismatches at -O0 and -O1 (2M+ operand pairs each) - `diff/atomic.py`: 198 tests, 9900 cases, 0 failures - `diff/simd.py`: 2000 encodings, 199,900 cases, 0 failures (also validated 5000 encodings/499,900 … - `xlate_smoke.py`: shader translator + spirv-val pass - `excl_mt.py`: contention tests pass (ABA test fails due to CAS-based exclusive monitor limitation) **Could not verify:** - Full game build needs game ROM files (NSP/XCI + prod.keys) - not available - `diff/lift.py`, `diff/func.py`, `jumptables_check.py` need extracted ExeFS - `build_game.py` needs game files and MSYS2 toolchain (Windows-specific) - `totk.exe --selftest` needs the game build to exist
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- S'est remis des 5 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- N'a atteint un état de fonctionnement qu'avec des services de substitution : rien ici ne prouve qu'il fonctionne avec les vrais.
- Installation en 47 minutes, plus lente que la médiane des 5 projets comparables mesurés par Argusic.
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Sur les 6 projets game qu'Argusic a installés et chronométrés, totk-pc-recomp a été le 6e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne avec des mocks | 92,00 | 0,26 |
Sujets (depuis GitHub)
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/totk-pc-recomp)Questions
- totk-pc-recomp fonctionne-t-il ?
- totk-pc-recomp fonctionne, avec des mocks à la place des services externes. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 47 minutes, en rencontrant 5 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé totk-pc-recomp ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit c38e0ca13d2b. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de totk-pc-recomp ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,26 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer totk-pc-recomp ?
- 47 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- totk-pc-recomp a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de totk-pc-recomp ?
- 5 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 5 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment totk-pc-recomp se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 6 projets game qu'Argusic a installés et chronométrés, totk-pc-recomp a été le 6e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour totk-pc-recomp ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.