Original en inglés: https://argusic.com/subject/totk-pc-recomp

totk-pc-recomp

Recompilación estática de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a Windows y Linux nativos x86-64, con un renderizador Vulkan. Los archivos del juego no están incluidos.

Funciona con mocksfuente: GitHubCMITcommit c38e0ca13d2b

C, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: game, linux, port, recompilation y windows.

totk-pc-recomp funciona, con sustitutos de los servicios de los que depende. Un agent de Argusic lo instaló en 47 minutos y encontró 5 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

Two Python venvs set up, shader translator (totk_xlate) and hactool built, all no-game-file tests pass: SIMD differential (199900 cases, 0 fail), atomic differential (9900 cases, 0 fail), flags check (4M pairs, 0 mismatches), spin waits (8/8), romfs prompts (8/8), shader cache (5/5), xlate smoke (spirv-val OK). Full game build requires game ROM files not available in this environment.

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 92 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona con mocks
Puntuación Argusic
92 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,26 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
4759
forks
384
issues abiertos
273
observadores
61
tamaño
4 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar totk-pc-recomp, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • Clang compiler not available in default environment5 minutos
  • spirv-val not available for shader validation3 minutos
  • .NET SDK 10 not installed2 minutos
  • uv not found on PATH1 minuto
  • excl_mt ABA test fails on CAS-based exclusive monitor emulation1 minuto
Tiempo de instalación
47 minutos
De máquina en frío a terminar
48 minutos
Errores encontrados y corregidos
5 encontrados, 5 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
CC=clang .venv/bin/python tests/diff/simd.py --encodings 2000 --cases 100 --jobs 2 --no-validity exited 0 with 199900 cases, 0 failing; .venv/bin/python tests/diff/atomic.py --cases 50 exited 0 with 198 tests, 9900 cases, 0 failing; .venv/bin/python tests/spin_waits_test.py exited 0 (8 passed); .venv-py314/bin/python tests/romfs_prompts_test.py exited 0 (8 passed); .venv/bin/python tests/flags_check.py exited 0 (2M+ operand pairs, 0 mismatches); .venv-py314/bin/python tools/xlate_smoke.py exited 0 (spirv-val OK)
Tokens de modelo usados
398.771
Commit exacto probado
c38e0ca13d2b
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
Comportamiento con servicios reales
esta ejecución solo se verificó con servicios sustitutos

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

- `romfs_prompts_test.py`: 8 tests passed
- `pack_shader_cache_test.py`: 5 tests passed
- `flags_check.py`: 0 mismatches at -O0 and -O1 (2M+ operand pairs each)
- `diff/atomic.py`: 198 tests, 9900 cases, 0 failures
- `diff/simd.py`: 2000 encodings, 199,900 cases, 0 failures (also validated 5000 encodings/499,900 …
- `xlate_smoke.py`: shader translator + spirv-val pass
- `excl_mt.py`: contention tests pass (ABA test fails due to CAS-based exclusive monitor limitation)
**Could not verify:**
- Full game build needs game ROM files (NSP/XCI + prod.keys) - not available
- `diff/lift.py`, `diff/func.py`, `jumptables_check.py` need extracted ExeFS
- `build_game.py` needs game files and MSYS2 toolchain (Windows-specific)
- `totk.exe --selftest` needs the game build to exist

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Se recuperó de los 5 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Solo llegó a funcionar con servicios sustitutos, así que nada de lo que hay aquí demuestra que funcione con los reales.
  • Tardó 47 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 5 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

De los 6 proyectos de game que Argusic ha instalado y cronometrado, totk-pc-recomp fue el 6.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona con mocks92,000,26

Temas (de GitHub)

gamelinuxportrecompilationwindows

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/totk-pc-recomp.svg)](https://argusic.com/subject/totk-pc-recomp)

Preguntas

¿Funciona totk-pc-recomp?
totk-pc-recomp funciona, con mocks en lugar de los servicios externos. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 47 minutos, con 5 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic totk-pc-recomp?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit c38e0ca13d2b. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar totk-pc-recomp?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,26 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda totk-pc-recomp en instalarse?
47 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita totk-pc-recomp una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar totk-pc-recomp?
En la ejecución registrada fallaron 5 cosas, y 5 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara totk-pc-recomp con las alternativas?
De los 6 proyectos de game que Argusic ha instalado y cronometrado, totk-pc-recomp fue el 6.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de totk-pc-recomp?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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