Original em inglês: https://argusic.com/subject/totk-pc-recomp

totk-pc-recomp

Recompilação estática de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Windows e Linux nativos em x86-64, com um renderizador Vulkan. Os arquivos do jogo não estão incluídos.

Executa com mocksfonte: GitHubCMITcommit c38e0ca13d2b

C, licença MIT. O projeto se descreve como: game, linux, port, recompilation e windows.

totk-pc-recomp executa, com substitutos para os serviços de que depende. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 47 minutos e encontrou 5 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.

Two Python venvs set up, shader translator (totk_xlate) and hactool built, all no-game-file tests pass: SIMD differential (199900 cases, 0 fail), atomic differential (9900 cases, 0 fail), flags check (4M pairs, 0 mismatches), spin waits (8/8), romfs prompts (8/8), shader cache (5/5), xlate smoke (spirv-val OK). Full game build requires game ROM files not available in this environment.

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 92 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa com mocks
Pontuação Argusic
92 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,26 (medido)
execuções registradas
1
último teste
estrelas
4.759
forks
384
issues abertas
273
observadores
61
tamanho
4 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de totk-pc-recomp, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • Clang compiler not available in default environment5 minutos
  • spirv-val not available for shader validation3 minutos
  • .NET SDK 10 not installed2 minutos
  • uv not found on PATH1 minuto
  • excl_mt ABA test fails on CAS-based exclusive monitor emulation1 minuto
Tempo de instalação
47 minutos
Da máquina limpa até o fim
48 minutos
Erros encontrados e corrigidos
5 encontrados, 5 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
CC=clang .venv/bin/python tests/diff/simd.py --encodings 2000 --cases 100 --jobs 2 --no-validity exited 0 with 199900 cases, 0 failing; .venv/bin/python tests/diff/atomic.py --cases 50 exited 0 with 198 tests, 9900 cases, 0 failing; .venv/bin/python tests/spin_waits_test.py exited 0 (8 passed); .venv-py314/bin/python tests/romfs_prompts_test.py exited 0 (8 passed); .venv/bin/python tests/flags_check.py exited 0 (2M+ operand pairs, 0 mismatches); .venv-py314/bin/python tools/xlate_smoke.py exited 0 (spirv-val OK)
Tokens de modelo usados
398.771
Commit exato testado
c38e0ca13d2b
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
Comportamento com serviços reais
esta execução foi verificada apenas com serviços substitutos

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

- `romfs_prompts_test.py`: 8 tests passed
- `pack_shader_cache_test.py`: 5 tests passed
- `flags_check.py`: 0 mismatches at -O0 and -O1 (2M+ operand pairs each)
- `diff/atomic.py`: 198 tests, 9900 cases, 0 failures
- `diff/simd.py`: 2000 encodings, 199,900 cases, 0 failures (also validated 5000 encodings/499,900 …
- `xlate_smoke.py`: shader translator + spirv-val pass
- `excl_mt.py`: contention tests pass (ABA test fails due to CAS-based exclusive monitor limitation)
**Could not verify:**
- Full game build needs game ROM files (NSP/XCI + prod.keys) - not available
- `diff/lift.py`, `diff/func.py`, `jumptables_check.py` need extracted ExeFS
- `build_game.py` needs game files and MSYS2 toolchain (Windows-specific)
- `totk.exe --selftest` needs the game build to exist

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Recuperou-se de todos os 5 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
  • Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Só chegou a um estado de execução com serviços substitutos, então nada aqui prova que ele funciona com os serviços reais.
  • Levou 47 minutos para instalar, mais devagar que a mediana dos 5 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.

Dos 6 projetos de game que a Argusic instalou e cronometrou, totk-pc-recomp foi o 6º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner1/3Executa com mocks92,000,26

Tópicos (de GitHub)

gamelinuxportrecompilationwindows

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/totk-pc-recomp.svg)](https://argusic.com/subject/totk-pc-recomp)

Perguntas

totk-pc-recomp executa?
totk-pc-recomp executa, com mocks no lugar de serviços externos. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 47 minutos, encontrando 5 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou totk-pc-recomp?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit c38e0ca13d2b. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar totk-pc-recomp?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,26: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar totk-pc-recomp?
47 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
totk-pc-recomp precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar totk-pc-recomp?
5 coisas quebraram na execução registrada, e 5 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Como totk-pc-recomp se compara às alternativas?
Dos 6 projetos de game que a Argusic instalou e cronometrou, totk-pc-recomp foi o 6º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de totk-pc-recomp?
A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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