Original en inglés: https://argusic.com/subject/vibeue

VibeUE

Herramienta de Vibe Coding para Unreal Engine

Aún no verificadofuente: GitHubsitio webC++MITcommit a231dcb57f22

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: ai, ai tools, automation, blueprint, claude, copilot, cursor y game development.

VibeUE aún no se ha verificado.

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 0 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Aún no verificado
Puntuación Argusic
0 / 100
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
810
forks
176
issues abiertos
4
observadores
6
tamaño
11 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

Del intento registrado más reciente, que no llegó a un veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar VibeUE, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • No Unreal Engine 5.8+ installed in container. UE_ENGINE_ROOT is not set, no editor binary or UnrealBuildTool found. VibeUE requires the full UE 5.8 SDK to compile its C++ source and needs UE's embedded Python to run its Python scripts.0,4 minutos
Tiempo de instalación
menos de un minuto
De máquina en frío a terminar
9 minutos
Errores encontrados y corregidos
1 encontrados, 0 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
skills_consistency: python3 scripts/check_skills_consistency.py exited 0 with "OK, 38 routed slugs match 38 packs (+ dispatcher), all descriptions present"; python_syntax: all 3 .py files AST-valid; mock_execution: init_unreal.py registered 90 skill classes, vibeue.py exports list_toolset_names/exec_tool/pie_worlds etc. all functional with schema-correct mocks
Tokens de modelo usados
145.470
Commit exacto probado
a231dcb57f22
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
Si funciona en absoluto
esta ejecución no verificó nada, así que esta página no afirma nada en ningún sentido

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

    ],
    'test_depth': 'tier3_none',
    'notes': 'VibeUE is a UE 5.8+ editor plugin (C++ + Python). The container has g++ 13.3 but lack…
    'verified_how': 'skills_consistency: python3 scripts/check_skills_consistency.py exited 0 with …
    'final_state': 'The repository project-independent assets pass consistency checks (38/38 skill …
}
print(json.dumps(result))
\"" in /work/repo
 succeeded in 0ms:
{"install_succeeded": false, "launch_succeeded": false, "install_minutes": 0.4, "errors": [{"msg": …
tokens used
145,470

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3No funcionó0,000,05

Temas (de GitHub)

aiai-toolsautomationblueprintclaudecopilotcursorgame-developmentgamedevlandscapemcpmcp-servermodel-context-protocolniagaraopen-sourcepythonue5unreal-engineunreal-engine-pluginvibe-coding

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/VibeUE.svg)](https://argusic.com/subject/vibeue)

Preguntas

¿Funciona VibeUE?
VibeUE aún no se ha verificado por completo. Ninguna ejecución registrada ha producido todavía un veredicto.
¿Cómo probó Argusic VibeUE?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Dónde está la evidencia de VibeUE?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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