Englisches Original: https://argusic.com/subject/vibeue

VibeUE

Unreal Engine Vibe Coding Tool

Noch nicht verifiziertQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit a231dcb57f22

C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: ai, ai tools, automation, blueprint, claude, copilot, cursor und game development.

VibeUE wurde noch nicht verifiziert.

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 0 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Noch nicht verifiziert
Argusic Score
0 / 100
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
810
Forks
176
offene Issues
4
Beobachter
6
Größe
11 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem letzten aufgezeichneten Versuch, der zu keinem Befund geführt hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von VibeUE, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • No Unreal Engine 5.8+ installed in container. UE_ENGINE_ROOT is not set, no editor binary or UnrealBuildTool found. VibeUE requires the full UE 5.8 SDK to compile its C++ source and needs UE's embedded Python to run its Python scripts.0,4 Minuten
Installationszeit
unter einer Minute
Von der kalten Maschine bis zum Ende
9 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
1 aufgetreten, 0 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
skills_consistency: python3 scripts/check_skills_consistency.py exited 0 with "OK, 38 routed slugs match 38 packs (+ dispatcher), all descriptions present"; python_syntax: all 3 .py files AST-valid; mock_execution: init_unreal.py registered 90 skill classes, vibeue.py exports list_toolset_names/exec_tool/pie_worlds etc. all functional with schema-correct mocks
Verbrauchte Modell-Tokens
145.470
Genau getesteter Commit
a231dcb57f22
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Ob es überhaupt funktioniert
dieser Lauf hat nichts verifiziert, daher trifft diese Seite in keine Richtung eine Aussage

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

    ],
    'test_depth': 'tier3_none',
    'notes': 'VibeUE is a UE 5.8+ editor plugin (C++ + Python). The container has g++ 13.3 but lack…
    'verified_how': 'skills_consistency: python3 scripts/check_skills_consistency.py exited 0 with …
    'final_state': 'The repository project-independent assets pass consistency checks (38/38 skill …
}
print(json.dumps(result))
\"" in /work/repo
 succeeded in 0ms:
{"install_succeeded": false, "launch_succeeded": false, "install_minutes": 0.4, "errors": [{"msg": …
tokens used
145,470

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Lief nicht0,000,05

Themen (von GitHub)

aiai-toolsautomationblueprintclaudecopilotcursorgame-developmentgamedevlandscapemcpmcp-servermodel-context-protocolniagaraopen-sourcepythonue5unreal-engineunreal-engine-pluginvibe-coding

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/VibeUE.svg)](https://argusic.com/subject/vibeue)

Fragen

Läuft VibeUE?
VibeUE wurde noch nicht vollständig verifiziert. Bisher hat kein aufgezeichneter Lauf einen Befund ergeben.
Wie hat Argusic VibeUE getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Wo ist der Nachweis für VibeUE?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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