Original en inglés: https://argusic.com/subject/pixelfx
pixelfx
244 efectos de pixel art, cada uno es una pequeña pieza de código. Además, una skill de Claude Code para crear los tuyos.
Funcionafuente: GitHubsitio webJavaScriptMITcommit a84159688af3
JavaScript, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: agent skills, animation, canvas, claude code plugin, gamedev, pixel art, sprite sheet y vfx.
pixelfx funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 0,1 minutos y no encontró ningún error en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.
The pixelfx library is fully functional: 245 pixel art effects load, render, and pass validation; the gallery server serves the interactive gallery; sprite sheets export correctly; all core APIs (createFx, renderFrames, composite, acts) work from Node.js 18.
Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
Qué se midió
De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.
- Tiempo de instalación
- menos de un minuto
- De máquina en frío a terminar
- 20 minutos
- Errores encontrados y corregidos
- 0 encontrados, 0 corregidos sin ayuda humana
- Cómo se demostró el resultado
- npm install exited 0 (2 packages, 0 vulns); node tools/list.mjs printed 245 ids; node tools/check.mjs on every category passed 245/245; node tools/render.mjs fire/campfire --mp4 --gif produced files validated by ffmpeg -v error (zero errors); node tools/render.mjs ice/frost-nova --sheet produced valid sprite sheet with 103 frames; node tools/serve.mjs returned HTTP 200 on /gallery/; programmatic import drew 1507 color pixels into a frame; node tools/new.mjs created a working scaffold
- Tokens de modelo usados
- 104.944
- Commit exacto probado
- a84159688af3
- Imagen del contenedor
- sha256:cdd920bce783
Qué no se midió
La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.
- Memoria de GPU máxima
- se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
- Comportamiento en una ejecución larga
- cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
El final de la grabación
Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.
Here's the summary of everything I verified: **Install**: `npm install` completed instantly (2 packages, 0 vulnerabilities). No dependencies bey… **Tools tested**: - `tools/list.mjs` — lists all 245 effects (246 with the test scaffold) - `tools/render.mjs` — renders PNG contact sheets, GIF, MP4, and sprite sheets - `tools/check.mjs` — all 245 effects pass (22 with "slow" warnings, 0 failures) - `tools/serve.mjs` — gallery server returns HTTP 200 - `tools/new.mjs` — creates working effect scaffold - `tools/act.mjs` — renders act animations - Programmatic `import` from `pixelfx` — draws pixels into buffers correctly **Media validated**: MP4 and GIF verified via `ffmpeg -v error` (zero errors). Sprite sheet PNG + A… **Errors**: None encountered. Everything works out of the box.
Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.
Cómo se probó
Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.
Puntos fuertes y límites
Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.
Qué salió bien
- Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
- Se instaló en 0,1 minutos, más rápido que la mediana de los 106 proyectos comparables que ha medido Argusic.
- Nada se rompió por el camino: cero errores entre el clon y el funcionamiento.
- Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
- Licencia MIT, según su plataforma de origen.
Qué no salió bien, o no se sabe
- Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.
De los 107 proyectos de agent-skills que Argusic ha instalado y cronometrado, pixelfx fue el 6.º más rápido en llegar a funcionar, y 78 de 107 llegaron a funcionar.
Para qué es una opción razonable
- Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.
- Una evaluación rápida: estaba funcionando 0,1 minutos después del clon.
- Seguir su propio README: el camino documentado funcionó sin nada que arreglar.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
Temas (de GitHub)
agent-skillsanimationcanvasclaude-code-plugingamedevpixel-artsprite-sheetvfx
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/pixelfx)Preguntas
- ¿Funciona pixelfx?
- Sí. pixelfx funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 0 minutos, con 0 errores por el camino, y grabó la sesión.
- ¿Cómo probó Argusic pixelfx?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit a84159688af3. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Cuánto costó probar pixelfx?
- La ejecución que produjo este veredicto costó 0,08 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
- ¿Cuánto tarda pixelfx en instalarse?
- 0,1 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
- ¿Necesita pixelfx una GPU?
- No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
- ¿Qué falla al instalar pixelfx?
- Nada, en la ejecución registrada: cero errores entre el clon y el funcionamiento.
- ¿Cómo se compara pixelfx con las alternativas?
- De los 107 proyectos de agent-skills que Argusic ha instalado y cronometrado, pixelfx fue el 6.º más rápido en llegar a funcionar, y 78 de 107 llegaron a funcionar.
- ¿Dónde está la evidencia de pixelfx?
- La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.