Englisches Original: https://argusic.com/subject/pixelfx

pixelfx

244 pixel art effects, every one a small piece of code. Plus a Claude Code skill to make your own.

LäuftQuelle: GitHubHomepageJavaScriptMITCommit a84159688af3

JavaScript, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: agent skills, animation, canvas, claude code plugin, gamedev, pixel art, sprite sheet und vfx.

pixelfx läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 0,1 Minuten installiert und ist auf keine Fehler gestoßen. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

The pixelfx library is fully functional: 245 pixel art effects load, render, and pass validation; the gallery server serves the interactive gallery; sprite sheets export correctly; all core APIs (createFx, renderFrames, composite, acts) work from Node.js 18.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 100 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft
Argusic Score
100 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,08 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
4.509
Forks
600
offene Issues
4
Beobachter
13
Größe
25 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Installationszeit
unter einer Minute
Von der kalten Maschine bis zum Ende
20 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
0 aufgetreten, 0 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
npm install exited 0 (2 packages, 0 vulns); node tools/list.mjs printed 245 ids; node tools/check.mjs on every category passed 245/245; node tools/render.mjs fire/campfire --mp4 --gif produced files validated by ffmpeg -v error (zero errors); node tools/render.mjs ice/frost-nova --sheet produced valid sprite sheet with 103 frames; node tools/serve.mjs returned HTTP 200 on /gallery/; programmatic import drew 1507 color pixels into a frame; node tools/new.mjs created a working scaffold
Verbrauchte Modell-Tokens
104.944
Genau getesteter Commit
a84159688af3
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

Here's the summary of everything I verified:
**Install**: `npm install` completed instantly (2 packages, 0 vulnerabilities). No dependencies bey…
**Tools tested**:
- `tools/list.mjs` — lists all 245 effects (246 with the test scaffold)
- `tools/render.mjs` — renders PNG contact sheets, GIF, MP4, and sprite sheets
- `tools/check.mjs` — all 245 effects pass (22 with "slow" warnings, 0 failures)
- `tools/serve.mjs` — gallery server returns HTTP 200
- `tools/new.mjs` — creates working effect scaffold
- `tools/act.mjs` — renders act animations
- Programmatic `import` from `pixelfx` — draws pixels into buffers correctly
**Media validated**: MP4 and GIF verified via `ffmpeg -v error` (zero errors). Sprite sheet PNG + A…
**Errors**: None encountered. Everything works out of the box.

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
  • In 0,1 Minuten installiert, schneller als der Median der 106 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
  • Unterwegs ging nichts kaputt: null Fehler zwischen Klonen und laufendem Zustand.
  • Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.

Von den 107 Projekten im Bereich agent-skills, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte pixelfx Platz 6 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 78 von 107 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Wofür es eine vernünftige Wahl ist

  • Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.
  • Für eine schnelle Evaluierung: Es lief 0,1 Minuten nach dem Klonen.
  • Nach der eigenen README: Der dokumentierte Weg funktionierte, ohne dass etwas zu beheben war.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Läuft100,000,08

Themen (von GitHub)

agent-skillsanimationcanvasclaude-code-plugingamedevpixel-artsprite-sheetvfx

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/pixelfx.svg)](https://argusic.com/subject/pixelfx)

Fragen

Läuft pixelfx?
Ja. pixelfx läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 0 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 0 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic pixelfx getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit a84159688af3. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von pixelfx gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,08 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von pixelfx?
0,1 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht pixelfx eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von pixelfx schief?
Im aufgezeichneten Lauf nichts: null Fehler zwischen Klonen und laufendem Zustand.
Wie schneidet pixelfx im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 107 Projekten im Bereich agent-skills, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte pixelfx Platz 6 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 78 von 107 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für pixelfx?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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