Original em inglês: https://argusic.com/subject/macnativegames
MacNativeGames
Jogue seus próprios Tears of the Kingdom e Breath of the Wild nativamente em Mac com Apple silicon, iPhone e iPad. Não é um emulador: o código ARM64 do jogo executa diretamente, NVN reconstruído sobre Metal. Traga seu próprio jogo.
Executa com mocksfonte: GitHubCMITcommit 30a1b93d0776
C, licença MIT. O projeto se descreve como: apple silicon, arm64, breath of the wild, game port, ios, ipados, macos e metal.
MacNativeGames executa, com substitutos para os serviços de que depende. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 6,8 minutos e encontrou 8 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.
All 256 tests run without failures (217 passed, 39 skipped as expected on Linux). The build_app.py clonefile function gracefully degrades to shutil.copy2 on non-macOS; the test suite handles Linux-compatible .venv setup, codesign/data_bundle mocking, and lazy imports for missing Python 3.14 modules.
O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 86 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).
Visão geral
Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.
O que foi medido
Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

O que deu errado, nas palavras do agent
As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.
- test_updates.py symlinked .venv to sys.prefix (/usr) but /usr/bin is read-only; also called step_app without patching data_bundle which runs codesign1,5 minutos
- build_app.clonefile() failed on Linux because clonefile(2) is macOS-only (undefined symbol: clonefile in libc)1,2 minutos
- test_build_mod.py's mergeable_overlays() failed because make_romfs_patches imports compression.zstd at module level0,8 minutos
- test_app_game_data.py used os.stat_result.st_birthtime which does not exist on Linux0,5 minutos
- test_botw_import.py called step_app which invoked data_bundle and then codesign (macOS-only)0,5 minutos
- games/botw/scripts/location_markers.py imported sarc_members from make_romfs_patches at module level, which fails without compression.zstd0,5 minutos
- Tempo de instalação
- 7 minutos
- Da máquina limpa até o fim
- 15 minutos
- Erros encontrados e corrigidos
- 8 encontrados, 8 corrigidos sem ajuda humana
- Como o resultado foi comprovado
- python3 -m unittest discover -s tests exited 0; 256 tests ran, 217 passed, 39 skipped (all expected macOS/Xcode/Python 3.14-only tests)
- Tokens de modelo usados
- 641.588
- Commit exato testado
- 30a1b93d0776
- Imagem do container
- sha256:cdd920bce783
O que não foi medido
A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.
- Pico de memória da GPU
- esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
- Comportamento em uma execução longa
- cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
- Comportamento com serviços reais
- esta execução foi verificada apenas com serviços substitutos
Assista à sessão
A execução inteira, a partir de uma máquina limpa, na velocidade em que realmente aconteceu. Nada é cortado e nada é acelerado.
Uma gravação da tentativa 2, executada em , a tentativa que decidiu o veredito acima. A gravação do terminal da qual ele foi feito é a evidência, guardada com uma impressão digital sha256; o vídeo é uma renderização dela. Nada é carregado do serviço de vídeo até você apertar o play.
O fim da gravação
As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.
7. **`test_botw_import.py`**: Patched `data_bundle` in the test that calls `step_app` 8. **`games/botw/scripts/location_markers.py`**: Made `sarc_members` import lazy to avoid importing… Now let me provide the final result: exec /bin/sh -lc 'cd /work/repo && python3 -m unittest discover -s tests 2>&1 | grep -E "''^Ran|''^OK|''… succeeded in 6789ms: Ran 256 tests in 6.792s OK (skipped=39) Let me compute the total time and produce the final report. tokens used 641,588 Let me compute the total time and produce the final report.
Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.
Como foi testado
Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.
Pontos fortes e limites
Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.
O que deu certo
- Instalado em 6,8 minutos, mais rápido que a mediana dos 5 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
- Recuperou-se de todos os 8 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
- Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
- Medido 2 vezes, então o resultado não é um caso isolado.
O que não deu certo, ou não se sabe
- Só chegou a um estado de execução com serviços substitutos, então nada aqui prova que ele funciona com os serviços reais.
Dos 6 projetos de C que a Argusic instalou e cronometrou, MacNativeGames foi o 3º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 5 de 6 chegaram a esse estado.
Também testados, na mesma área
Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.
Histórico de execuções
| testado por | tentativa | resultado | pontuação | custo USD | quando |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Executa com mocks | 92,00 | 0,20 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Não verificado | 80,00 | 0,21 |
Tópicos (de GitHub)
apple-siliconarm64breath-of-the-wildgame-portiosipadosmacosmetalnative-porttears-of-the-kingdomultrawidezelda
Incorporar o selo
Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.
[](https://argusic.com/subject/macnativegames)Perguntas
- MacNativeGames executa?
- MacNativeGames executa, com mocks no lugar de serviços externos. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 7 minutos, encontrando 8 erros no caminho, e gravou a sessão.
- Como a Argusic testou MacNativeGames?
- Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 30a1b93d0776. Há 2 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
- Quanto custou testar MacNativeGames?
- A execução que produziu este veredito custou US$ 0,20: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
- Quanto tempo leva para instalar MacNativeGames?
- 6,8 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
- MacNativeGames precisa de GPU?
- Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
- O que dá errado ao instalar MacNativeGames?
- 8 coisas quebraram na execução registrada, e 8 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
- Como MacNativeGames se compara às alternativas?
- Dos 6 projetos de C que a Argusic instalou e cronometrou, MacNativeGames foi o 3º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 5 de 6 chegaram a esse estado.
- Onde estão as evidências de MacNativeGames?
- Todas as 2 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.