英語の原文: https://argusic.com/subject/macnativegames
MacNativeGames
お持ちの Tears of the Kingdom と Breath of the Wild を、Apple silicon Mac、iPhone、iPad でネイティブにプレイできます。エミュレータではありません。ゲームの ARM64 コードは直接実行され、NVN は Metal 上で再構築されています。ゲームはご自身でご用意ください。
モックで動作するソース: GitHubCMITコミット 30a1b93d0776
C、MIT ライセンス. プロジェクト自身の表記: apple silicon、arm64、breath of the wild、game port、ios、ipados、macos、metal.
MacNativeGames は、依存するサービスを代わりのものに置き換えたうえで動作します。Argusic のエージェントが GPU のないクリーンなマシンで 6.8 分でインストールし、8 件のエラーに遭遇してすべてを自力で修正し、セッション全体が記録されました。
All 256 tests run without failures (217 passed, 39 skipped as expected on Linux). The build_app.py clonefile function gracefully degrades to shutil.copy2 on non-macOS; the test suite handles Linux-compatible .venv setup, codesign/data_bundle mocking, and lazy imports for missing Python 3.14 modules.
クリーンなマシンでエージェントが最終的に得た結果 (エージェント自身の言葉)。 計測方法
Argusic が毎回新しいマシンで計測しています。 すべての数値はその証拠にリンクしています。 Argusic スコア 100 点中 86 点 (このプロジェクトの実行スコアの平均)。
概要
プロジェクトのデータは GitHub から取得 (このページの冒頭にリンクあり)、更新日 。テストデータは Argusic によるもので (CC BY 4.0)、すべての数値は、完全なログ、録画、それらの sha256 ハッシュを含む実行ページにリンクしています。
計測した内容
この判定を決めた実行から取得しています。 各行は記録された値であり、推定値ではありません。

うまくいかなかった点 (エージェント自身の言葉)
エージェント自身の言葉を、深刻なものから順に掲載しています。助言に書き換えることはありません。
- test_updates.py symlinked .venv to sys.prefix (/usr) but /usr/bin is read-only; also called step_app without patching data_bundle which runs codesign1.5 分
- build_app.clonefile() failed on Linux because clonefile(2) is macOS-only (undefined symbol: clonefile in libc)1.2 分
- test_build_mod.py's mergeable_overlays() failed because make_romfs_patches imports compression.zstd at module level0.8 分
- test_app_game_data.py used os.stat_result.st_birthtime which does not exist on Linux0.5 分
- test_botw_import.py called step_app which invoked data_bundle and then codesign (macOS-only)0.5 分
- games/botw/scripts/location_markers.py imported sarc_members from make_romfs_patches at module level, which fails without compression.zstd0.5 分
- インストール時間
- 7 分
- クリーンなマシンから完了まで
- 15 分
- 遭遇したエラーと修正したエラー
- 8 件に遭遇、8 件を人の手を借りずに修正
- 結果の証明方法
- python3 -m unittest discover -s tests exited 0; 256 tests ran, 217 passed, 39 skipped (all expected macOS/Xcode/Python 3.14-only tests)
- 使用したモデルのトークン
- 641,588
- テストした正確なコミット
- 30a1b93d0776
- コンテナイメージ
- sha256:cdd920bce783
計測していない内容
残りの半分です。この証拠がどこまでを示すのかを正確に確認できます。欠けている部分は欠けているものとして表示し、埋めることはありません。
- GPU メモリのピーク
- CPU マシンで実行したため、サンプリングする GPU がありませんでした
- 長時間の実行での振る舞い
- 各試行はドキュメントにある最小の設定と決まった時間予算を使うため、計測しているのは動作するかどうかであり、負荷のもとでどう持ちこたえるかではありません
- 実際のサービスに対する振る舞い
- この実行は代わりのサービスに対してのみ検証されました
セッションを見る
クリーンなマシンから始まる実行の全体を、実際の速度で再生します。カットも早送りもしていません。
試行 2 の録画、実行日 。上の判定を決めた試行です。 この動画の元になったターミナル録画が証拠であり、sha256 フィンガープリントとともに保存されています。動画はそこからレンダリングしたものです。 再生ボタンを押すまで、動画ホストからは何も読み込まれません。
録画の最後
この判定を決めたターミナルセッションの最後の行を、記録されたとおりに表示しています。
7. **`test_botw_import.py`**: Patched `data_bundle` in the test that calls `step_app` 8. **`games/botw/scripts/location_markers.py`**: Made `sarc_members` import lazy to avoid importing… Now let me provide the final result: exec /bin/sh -lc 'cd /work/repo && python3 -m unittest discover -s tests 2>&1 | grep -E "''^Ran|''^OK|''… succeeded in 6789ms: Ran 256 tests in 6.792s OK (skipped=39) Let me compute the total time and produce the final report. tokens used 641,588 Let me compute the total time and produce the final report.
セッション全体を再生 (クリーンなマシンからこの時点までのすべてのコマンド)。
テスト方法
1 つのエージェント、1 つのコンテナで、人の手は借りません。エージェントはプロジェクト自身のドキュメントに書かれた方法でインストールし、実行し、壊れた部分を修正します。以下はすべて、実際に起きたとおりに記録されています: ターミナルセッション、ログ、そして正確なコミットです。 評価方法の全文.
強みと限界
意見ではなく、計測された事実です。コンテンツの作成方法.
うまくいった点
- 6.8 分でインストールでき、Argusic が計測した比較可能な 5 件のプロジェクトの中央値より速い結果です。
- 8 件のエラーすべてから、人の介入なしに回復しました。失敗が解決できる程度にはドキュメント化されていることを示しています。
- ホストの報告によると、ライセンスは MIT です。
- 2 回計測しているため、一度きりの結果ではありません。
うまくいかなかった点、または不明な点
- 代わりのサービスに対してのみ実行状態に達したため、実際のサービスで動作することはここでは証明されていません。
Argusic がインストールして時間を計測した C のプロジェクト 6 件のうち、MacNativeGames は実行状態に達するまでの速さが 3 番目で、6 件中 5 件がそもそも実行状態に達しました。
同じ分野でテストしたプロジェクト
ここに挙げたものはすべて、Argusic がクリーンなマシンにインストールして実行しました。テストしていないものは表示されません。
実行履歴
トピック (出典: GitHub)
apple-siliconarm64breath-of-the-wildgame-portiosipadosmacosmetalnative-porttears-of-the-kingdomultrawidezelda
バッジを埋め込む
プロジェクトの README に貼る Markdown です。バッジはこのページにリンクします。利用条件: 利用規約ページ.
[](https://argusic.com/subject/macnativegames)質問
- MacNativeGames は動作しますか?
- MacNativeGames は、外部サービスの代わりにモックを使って動作します. Argusic はクリーンなマシンで 7 分でインストールして起動し、途中で 8 件のエラーに遭遇し、セッションを記録しました。
- Argusic は MacNativeGames をどのようにテストしましたか?
- 新しい使い捨てのマシンで、すべてのコマンドを記録しながらテストしました (リポジトリはコミット 30a1b93d0776 に固定)。記録された試行は 2 回で、手順の全体は評価方法のページに掲載しています。
- MacNativeGames のテストにはいくらかかりましたか?
- この判定を出した実行のコストは 0.20 USD です: 100 万トークンあたりの定価ではなく、実際の計算資源とモデルのコストです。その実行のページに記録されています。
- MacNativeGames のインストールにはどのくらい時間がかかりますか?
- この判定を決めた実行では、クリーンなマシンから実行状態まで 6.8 分でした。これは 1 回の計測された試行であり、平均ではありません。
- MacNativeGames には GPU が必要ですか?
- 起動には必要ありません。Argusic は GPU のないマシンで実行状態に達しました。
- MacNativeGames のインストールでは何がうまくいきませんか?
- 記録された実行では 8 件の問題が発生しました。そのうち 8 件は人の手を借りずに修正されました。それぞれの問題と、かかった時間をこのページに掲載しています。
- MacNativeGames は代替のプロジェクトと比べてどうですか?
- Argusic がインストールして時間を計測した C のプロジェクト 6 件のうち、MacNativeGames は実行状態に達するまでの速さが 3 番目で、6 件中 5 件がそもそも実行状態に達しました。
- MacNativeGames の証拠はどこにありますか?
- 記録された 2 回の実行すべてをこのページに掲載しており、それぞれが完全なログとターミナル録画にリンクしています。録画は sha256 フィンガープリントとともに保存されているため、こっそり改変することはできません。