영어 원문: https://argusic.com/subject/macnativegames

MacNativeGames

Apple silicon Mac, iPhone, iPad에서 Tears of the Kingdom과 Breath of the Wild를 네이티브로 실행하세요. 에뮬레이터가 아닙니다. 게임의 ARM64 코드가 직접 실행되며, NVN은 Metal 기반으로 재구축되었습니다. 자신의 게임을 가져오세요.

mock으로 실행됨출처: GitHubCMITcommit 30a1b93d0776

C, MIT 라이선스. 프로젝트 자체 레이블: apple silicon, arm64, breath of the wild, game port, ios, ipados, macos 및 metal.

MacNativeGames: 의존하는 서비스를 대체물로 바꾸면 실행됩니다. Argusic agent가 GPU가 없는 깨끗한 머신에서 6.8분 만에 설치했고, 오류 8개가 발생했지만 도움 없이 모두 수정했으며, 전체 세션이 녹화되었습니다.

All 256 tests run without failures (217 passed, 39 skipped as expected on Linux). The build_app.py clonefile function gracefully degrades to shutil.copy2 on non-macOS; the test suite handles Linux-compatible .venv setup, codesign/data_bundle mocking, and lazy imports for missing Python 3.14 modules.

깨끗한 머신에서 agent가 얻은 결과를 agent 자신의 말로 옮긴 것입니다. 측정 방법

Argusic이 매번 새 머신에서 측정합니다. 모든 수치는 해당 증거로 연결됩니다. Argusic 점수 100점 만점에 86점(이 프로젝트 실행 점수의 평균).

한눈에 보기

판정
mock으로 실행됨
Argusic 점수
86 / 100
검증 실행 비용
0.20 USD(측정값)
기록된 실행
2
마지막 테스트
스타
7,022
포크
1,035
열린 issue
164
watcher
30
크기
139 MB
생성일
마지막 push

프로젝트 데이터 출처: GitHub(이 페이지 상단에 링크), 업데이트 . 테스트 데이터 제공: Argusic(CC BY 4.0). 모든 수치는 전체 log, 녹화, 그리고 그 sha256 해시가 있는 실행 페이지로 연결됩니다.

측정한 항목

이 판정을 결정한 실행에서 가져왔습니다. 모든 줄은 추정치가 아니라 기록된 값입니다.

MacNativeGames 테스트 중 각 실패로 잃은 시간, 기록된 실행에서 그림
각 막대는 agent가 기록한 실패와 그로 인해 소요된 시간입니다. 다른 곳이 아닌 이 실행에서 그렸습니다.

agent 자신의 말로 본 문제점

agent가 직접 남긴 말이며, 심각한 것부터 나열하고 조언으로 고쳐 쓰지 않습니다.

  • test_updates.py symlinked .venv to sys.prefix (/usr) but /usr/bin is read-only; also called step_app without patching data_bundle which runs codesign1.5분
  • build_app.clonefile() failed on Linux because clonefile(2) is macOS-only (undefined symbol: clonefile in libc)1.2분
  • test_build_mod.py's mergeable_overlays() failed because make_romfs_patches imports compression.zstd at module level0.8분
  • test_app_game_data.py used os.stat_result.st_birthtime which does not exist on Linux0.5분
  • test_botw_import.py called step_app which invoked data_bundle and then codesign (macOS-only)0.5분
  • games/botw/scripts/location_markers.py imported sarc_members from make_romfs_patches at module level, which fails without compression.zstd0.5분
설치 시간
7분
깨끗한 머신에서 완료까지
15분
발생하고 수정된 오류
8개 발생, 8개를 사람의 도움 없이 수정
결과를 증명한 방법
python3 -m unittest discover -s tests exited 0; 256 tests ran, 217 passed, 39 skipped (all expected macOS/Xcode/Python 3.14-only tests)
사용한 모델 token
641,588
테스트한 정확한 commit
30a1b93d0776
컨테이너 이미지
sha256:cdd920bce783

측정하지 않은 항목

나머지 절반입니다. 이 증거가 어디까지 유효한지 정확히 볼 수 있도록 공백은 공백으로 표시하며 절대 채워 넣지 않습니다.

최대 GPU 메모리
CPU 머신에서 실행되어 샘플링할 GPU가 없었습니다
장시간 실행 시 동작
각 시도는 문서화된 가장 작은 설정과 고정된 시간 예산을 사용하므로, 부하에서 얼마나 버티는지가 아니라 실행되는지를 측정합니다
실제 서비스에 대한 동작
이 실행은 대체 서비스로만 검증되었습니다

세션 보기

깨끗한 머신에서 시작한 전체 실행을 실제 속도 그대로 보여 줍니다. 잘라 낸 부분도, 빠르게 돌린 부분도 없습니다.

2번째 시도의 녹화, 실행일 , 위 판정을 결정한 시도입니다. 이 영상의 원본인 터미널 녹화가 증거이며 sha256 지문과 함께 저장됩니다. 영상은 그것을 렌더링한 것입니다. 재생을 누르기 전에는 영상 호스트에서 아무것도 불러오지 않습니다.

녹화의 마지막 부분

이 판정을 결정한 터미널 세션의 마지막 줄을 기록된 그대로 보여 줍니다.

7. **`test_botw_import.py`**: Patched `data_bundle` in the test that calls `step_app`
8. **`games/botw/scripts/location_markers.py`**: Made `sarc_members` import lazy to avoid importing…
Now let me provide the final result:
exec
/bin/sh -lc 'cd /work/repo && python3 -m unittest discover -s tests 2>&1 | grep -E "''^Ran|''^OK|''…
 succeeded in 6789ms:
Ran 256 tests in 6.792s
OK (skipped=39)
Let me compute the total time and produce the final report.
tokens used
641,588
Let me compute the total time and produce the final report.

전체 세션 다시 보기, 깨끗한 머신에서 이 시점까지의 모든 명령.

테스트 방법

하나의 agent, 하나의 컨테이너, 사람의 도움 없음. agent는 프로젝트 문서가 안내하는 방식대로 프로젝트를 설치하고 실행하며, 문제가 생기면 수정합니다. 아래의 모든 내용은 실제로 일어난 그대로 기록되었습니다: 터미널 세션, log, 정확한 commit. 전체 방법론.

장점과 한계

의견이 아니라 측정된 사실입니다. 콘텐츠 작성 방식.

잘된 점

  • 6.8분 만에 설치되어, Argusic이 측정한 비슷한 프로젝트 5개의 중앙값보다 빨랐습니다.
  • 사람의 개입 없이 오류 8개에서 모두 복구했습니다. 실패가 해결할 수 있을 만큼 잘 문서화되어 있다는 뜻입니다.
  • 호스트가 보고한 라이선스는 MIT입니다.
  • 2번 측정되었으므로, 결과가 일회성이 아닙니다.

잘되지 않은 점 또는 알 수 없는 점

  • 대체 서비스로만 실행 상태에 도달했으므로, 실제 서비스에서 작동한다는 것은 여기서 증명되지 않습니다.

Argusic이 설치하고 시간을 잰 C 프로젝트 6개 중 MacNativeGames 프로젝트는 실행 상태에 3번째로 빨리 도달했으며, 6개 중 5개만 실행 상태에 도달했습니다.

같은 분야에서 함께 테스트한 프로젝트

여기 있는 모든 프로젝트는 Argusic이 깨끗한 머신에 설치하고 실행했습니다. 테스트하지 않은 프로젝트는 여기에 나오지 않습니다.

실행 기록

테스트 주체시도결과점수비용 USD시점
Argusic Runner2/3mock으로 실행됨92.000.20
Argusic Runner1/3미검증80.000.21

토픽 (출처: GitHub)

apple-siliconarm64breath-of-the-wildgame-portiosipadosmacosmetalnative-porttears-of-the-kingdomultrawidezelda

배지 삽입

프로젝트 README용 Markdown입니다. 이 페이지로 다시 연결되며, 이용 조건은 다음에 있습니다: 이용 약관 페이지.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/MacNativeGames.svg)](https://argusic.com/subject/macnativegames)

질문

MacNativeGames 프로젝트는 실행되나요?
MacNativeGames 프로젝트는 외부 서비스를 mock으로 대체하면 실행됩니다. Argusic은 깨끗한 머신에서 7분 만에 설치하고 실행했으며, 그 과정에서 오류 8개가 발생했고, 세션을 녹화했습니다.
Argusic은 MacNativeGames 프로젝트를 어떻게 테스트했나요?
새로운 일회용 머신에서 모든 명령을 기록하며 테스트했습니다. 리포지토리는 commit 30a1b93d0776에 고정되었습니다. 기록된 시도는 2번이며, 전체 방법은 방법론 페이지에 있습니다.
MacNativeGames 테스트 비용은 얼마였나요?
이 판정을 낸 실행의 비용은 0.20 USD입니다: 백만 token당 정가가 아니라 실제 컴퓨팅 및 모델 비용입니다. 해당 실행 페이지에 기록되어 있습니다.
MacNativeGames 설치에는 얼마나 걸리나요?
이 판정을 결정한 실행에서 깨끗한 머신부터 실행 상태까지 6.8분이 걸렸습니다. 평균이 아니라 측정된 한 번의 시도입니다.
MacNativeGames 실행에 GPU가 필요한가요?
시작하는 데는 필요하지 않습니다. Argusic은 GPU가 없는 머신에서 실행 상태에 도달했습니다.
MacNativeGames 설치 시 어떤 문제가 생기나요?
기록된 실행에서 8개의 문제가 발생했습니다. 그중 8개는 사람의 도움 없이 수정되었습니다. 각 문제와 그로 인해 든 시간이 이 페이지에 나와 있습니다.
MacNativeGames 프로젝트는 대안과 비교해 어떤가요?
Argusic이 설치하고 시간을 잰 C 프로젝트 6개 중 MacNativeGames 프로젝트는 실행 상태에 3번째로 빨리 도달했으며, 6개 중 5개만 실행 상태에 도달했습니다.
MacNativeGames 프로젝트의 증거는 어디에 있나요?
기록된 실행 2건이 모두 이 페이지에 있으며, 각각 전체 log와 터미널 녹화로 연결됩니다. 이들은 몰래 변경할 수 없도록 sha256 지문과 함께 저장됩니다.

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