Original em inglês: https://argusic.com/subject/godot-mcp

godot-mcp

Servidor MCP para interagir com o motor de jogos Godot. Fornece ferramentas para iniciar o editor, executar projetos e capturar a saída de depuração.

Executafonte: GitHubJavaScriptMITcommit 1209744fad78

JavaScript, licença MIT. O projeto se descreve como: ai, godot e mcp.

godot-mcp executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 0,5 minutos e encontrou 2 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.

Install builds cleanly. MCP server starts and responds to all 13 tools. Real Godot v4.3-stable binary was downloaded and used for verification, 10 tools work end-to-end, 2 (load_sprite) fail due to headless rendering limitation, and 2 (get_uid, update_project_uids) correctly report needing Godot 4.4+.

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 100 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa
Pontuação Argusic
100 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,08 (medido)
execuções registradas
1
último teste
estrelas
6.506
forks
523
issues abertas
75
observadores
36
tamanho
0 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de godot-mcp, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • require('fs') call in ESM module causes runtime warning in get_project_info4 minutos
  • load_sprite tool fails with real Godot headless: image loader needs rendering context
Tempo de instalação
menos de um minuto
Da máquina limpa até o fim
11 minutos
Erros encontrados e corrigidos
2 encontrados, 2 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
npm run build exited 0; MCP server stdio exchange tested 12 tools: get_godot_version returned '4.3.stable.official.77dcf97d8', list_projects found test project, get_project_info returned correct project name/structure, create_scene produced valid .tscn file (cat verified), add_node added Sprite2D node (cat verified), save_scene succeeded, run_project started Godot process (stop_project stopped it), launch_editor started editor mode, export_mesh_library executed (0 meshes for 2D scene, expected).
Tokens de modelo usados
85.593
Commit exato testado
1209744fad78
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

exec
/bin/sh -lc 'cd /work/repo && npm run build 2>&1' in /work/repo
 succeeded in 2943ms:
> [email protected] build
> tsc && node scripts/build.js
Successfully copied godot_operations.gd to build/scripts
Build scripts completed successfully!
Now let me compile the final report.
2026-09-29T10:27:46.991451Z ERROR codex_core::session: failed to record rollout items: thread 01a0e…
tokens used
85,593
Now let me compile the final report.

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
  • Instalado em 0,5 minutos, mais rápido que a mediana dos 230 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Recuperou-se de todos os 2 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
  • Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
  • Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.

Dos 231 projetos de ai que a Argusic instalou e cronometrou, godot-mcp foi o 14º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 152 de 231 chegaram a esse estado.

Para que é uma escolha razoável

  • Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.
  • Uma avaliação rápida: ele estava executando 0,5 minutos depois do clone.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner1/3Executa100,000,08

Tópicos (de GitHub)

aigodotmcp

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/godot-mcp.svg)](https://argusic.com/subject/godot-mcp)

Perguntas

godot-mcp executa?
Sim. godot-mcp executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 1 minutos, encontrando 2 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou godot-mcp?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 1209744fad78. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar godot-mcp?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,08: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar godot-mcp?
0,5 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
godot-mcp precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar godot-mcp?
2 coisas quebraram na execução registrada, e 2 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Como godot-mcp se compara às alternativas?
Dos 231 projetos de ai que a Argusic instalou e cronometrou, godot-mcp foi o 14º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 152 de 231 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de godot-mcp?
A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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