Bản gốc tiếng Anh: https://argusic.com/subject/godot-mcp
godot-mcp
MCP server để giao tiếp với Godot game engine. Cung cấp các công cụ để khởi chạy editor, chạy dự án và thu thập đầu ra debug.
Chạy đượcnguồn: GitHubJavaScriptMITcommit 1209744fad78
JavaScript, giấy phép MIT. Dự án tự gắn nhãn: ai, godot và mcp.
godot-mcp chạy được. Trên một máy sạch không có GPU, một agent của Argusic đã cài đặt nó trong 0,5 phút, gặp 2 lỗi và tự sửa hết mà không cần trợ giúp, và toàn bộ phiên làm việc được ghi lại.
Install builds cleanly. MCP server starts and responds to all 13 tools. Real Godot v4.3-stable binary was downloaded and used for verification, 10 tools work end-to-end, 2 (load_sprite) fail due to headless rendering limitation, and 2 (get_uid, update_project_uids) correctly report needing Godot 4.4+.
Kết quả agent đạt được trên máy sạch, bằng chính lời của nó. Cách đo
Argusic đo trên một máy mới mỗi lần. Mỗi con số đều link tới bằng chứng của nó. Điểm Argusic 100 trên 100 (trung bình điểm các lần chạy của dự án này).
Tóm tắt
Dữ liệu dự án lấy từ GitHub, có link ở đầu trang, cập nhật . Dữ liệu test của Argusic (CC BY 4.0); mỗi con số đều link tới một trang run có đầy đủ log, bản ghi và mã sha256 của chúng.
Những gì đã đo
Lấy từ lần chạy quyết định kết luận này. Mỗi dòng là một giá trị được ghi lại, không phải ước tính.

Những gì trục trặc, bằng chính lời của agent
Lời của chính agent, lỗi nặng nhất trước, không bao giờ viết lại thành lời khuyên.
- require('fs') call in ESM module causes runtime warning in get_project_info4 phút
- load_sprite tool fails with real Godot headless: image loader needs rendering context
- Thời gian cài đặt
- dưới một phút
- Từ máy sạch đến khi xong
- 11 phút
- Lỗi gặp và đã sửa
- gặp 2, tự sửa 2 mà không cần người giúp
- Cách chứng minh kết quả
- npm run build exited 0; MCP server stdio exchange tested 12 tools: get_godot_version returned '4.3.stable.official.77dcf97d8', list_projects found test project, get_project_info returned correct project name/structure, create_scene produced valid .tscn file (cat verified), add_node added Sprite2D node (cat verified), save_scene succeeded, run_project started Godot process (stop_project stopped it), launch_editor started editor mode, export_mesh_library executed (0 meshes for 2D scene, expected).
- Số token model đã dùng
- 85.593
- Commit chính xác đã test
- 1209744fad78
- Container image
- sha256:cdd920bce783
Những gì chưa đo
Nửa còn lại, để bạn thấy rõ bằng chứng này đi xa tới đâu. Chỗ trống được ghi là chỗ trống và không bao giờ được lấp vào.
- Bộ nhớ GPU cao nhất
- lần này chạy trên máy CPU, nên không có GPU để đo
- Hoạt động khi chạy lâu
- mỗi lần thử dùng cấu hình nhỏ nhất có trong tài liệu và một khoảng thời gian cố định, nên đây là đo xem nó có chạy hay không, không đo nó chịu tải ra sao
Đoạn cuối của bản ghi
Những dòng cuối của phiên terminal đã quyết định kết luận này, đúng như khi được ghi lại.
exec /bin/sh -lc 'cd /work/repo && npm run build 2>&1' in /work/repo succeeded in 2943ms: > [email protected] build > tsc && node scripts/build.js Successfully copied godot_operations.gd to build/scripts Build scripts completed successfully! Now let me compile the final report. 2026-09-29T10:27:46.991451Z ERROR codex_core::session: failed to record rollout items: thread 01a0e… tokens used 85,593 Now let me compile the final report.
Xem lại toàn bộ phiên, mọi lệnh từ máy sạch tới thời điểm này.
Cách test
Một agent, một container, không có người giúp. Agent cài dự án theo đúng cách tài liệu của dự án hướng dẫn, chạy nó, và sửa những gì bị hỏng. Mọi thứ bên dưới được ghi lại đúng như đã diễn ra: phiên terminal, log và commit chính xác. Toàn bộ phương pháp.
Điểm mạnh và giới hạn
Dữ kiện đo được, không phải ý kiến. Cách viết nội dung.
Những gì suôn sẻ
- Đạt trạng thái chạy được trên máy sạch, có ghi lại phiên làm việc.
- Cài đặt trong 0,5 phút, nhanh hơn trung vị của 230 dự án tương đương mà Argusic đã đo.
- Tự khắc phục cả 2 lỗi mà không cần người can thiệp, cho thấy các lỗi được ghi trong tài liệu đủ rõ để giải quyết.
- Chạy được không cần GPU, nên không cần GPU để khởi động.
- Giấy phép MIT, theo thông tin từ nơi lưu trữ dự án.
Những gì không suôn sẻ, hoặc chưa biết
- Mới đo một lần. Một lần thử cho thấy nó có thể chạy, chưa cho thấy nó chạy ổn định.
Trong 231 dự án ai mà Argusic đã cài đặt và bấm giờ, godot-mcp đứng thứ 14 về tốc độ đạt trạng thái chạy được, và 152 trên 231 dự án đạt được trạng thái đó.
Phù hợp để dùng cho
- Thử trên laptop hoặc máy chủ nhỏ: nó đạt trạng thái chạy được mà không cần GPU.
- Đánh giá nhanh: nó đã chạy 0,5 phút sau khi clone.
Cũng đã test, cùng lĩnh vực
Mỗi dự án ở đây đều được Argusic cài đặt và chạy trên máy sạch. Không có dự án nào chưa test xuất hiện ở đây.
Lịch sử chạy
Chủ đề (từ GitHub)
Nhúng badge
Markdown cho README của dự án. Badge link về trang này; điều khoản ở trang điều khoản.
[](https://argusic.com/subject/godot-mcp)Câu hỏi
- godot-mcp có chạy được không?
- Có. godot-mcp chạy được. Argusic đã cài đặt và khởi chạy nó trên một máy sạch trong 1 phút, gặp 2 lỗi trên đường đi, và ghi lại phiên làm việc.
- Argusic đã test godot-mcp như thế nào?
- Trên một máy mới, dùng một lần, mọi lệnh đều được ghi lại và repo được ghim ở commit 1209744fad78. Có một lần thử được ghi lại, và toàn bộ phương pháp nằm ở trang phương pháp.
- Test godot-mcp tốn bao nhiêu?
- Lần chạy đưa ra kết luận này tốn 0,08 USD: chi phí máy và model thật, không phải giá niêm yết theo triệu token. Con số được ghi trên trang của lần chạy đó.
- Cài đặt godot-mcp mất bao lâu?
- 0,5 phút trong lần chạy quyết định kết luận này, từ máy sạch đến trạng thái chạy được. Đó là một lần thử đo được, không phải số trung bình.
- godot-mcp có cần GPU không?
- Không cần để khởi động. Argusic đã đạt trạng thái chạy được trên một máy không có GPU.
- Cài đặt godot-mcp thì gặp lỗi gì?
- 2 lỗi xảy ra trong lần chạy được ghi lại, và 2 lỗi đã được sửa mà không cần người giúp. Từng lỗi, cùng thời gian nó tốn, được liệt kê trên trang này.
- godot-mcp so với các lựa chọn khác thế nào?
- Trong 231 dự án ai mà Argusic đã cài đặt và bấm giờ, godot-mcp đứng thứ 14 về tốc độ đạt trạng thái chạy được, và 152 trên 231 dự án đạt được trạng thái đó.
- Bằng chứng cho godot-mcp ở đâu?
- Lần chạy được ghi lại nằm trên trang này, mỗi lần link tới log đầy đủ và terminal recording, được lưu kèm dấu vân tay sha256 để không thể bị sửa lén.