Original en anglais: https://argusic.com/subject/littlejs
LittleJS
Moteur de jeu HTML5 2D/3D minuscule et rapide avec de nombreuses fonctionnalités et sans dépendances.
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilJavaScriptMITcommit ba5064e0355f
JavaScript, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : box2d, game development, game engine, gamedev, javascript, js13k, littlejs et open source.
LittleJS fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 0,3 minute et a rencontré 5 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
npm install succeeds, npm run build produces dist/ with all 6 output variants plus box2d.wasm.cjs + .wasm, and npm test runs 931 headless tests across 82 files with all passing.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- With "type":"module", require() on CJS box2d.wasm.js triggers ERR_REQUIRE_ESM in all 7 box2d test files9 minutes
- Node 18 ESM mode has no global crypto object — newgrounds tests fail at ASSERT and crypto.subtle.encrypt is undefined5 minutes
- performance.now is read-only on Performance.prototype in Node 18 — r5d-inputaudio test throws on assignment2 minutes
- Node v18.19.1 is below required ^20.19.0 — ESM import of dist/littlejs.esm.js fails without "type":"module" in package.json1 minute
- util.test.mjs shareURL test needs navigator global — crashes with ReferenceError1 minute
- Temps d'installation
- moins d'une minute
- De la machine vierge à la fin
- 41 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 5 rencontrées, 5 corrigées sans aide humaine
- Comment le résultat a été prouvé
- npm test via node --test --import ./test/setup.mjs $(ls test/*.test.mjs) exited 0; 931 passed, 0 failed
- Tokens de modèle utilisés
- 327 153
- Commit exact testé
- ba5064e0355f
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
exec /bin/sh -lc 'echo "Session start wild guess: looking at shell history..." # First command was run approximately at 2026-09-30 13:16 # Current time is approx 2026-09-30 13:52 echo "Elapsed: ~36 minutes"' in /work/repo succeeded in 0ms: Session start wild guess: looking at shell history... Elapsed: ~36 minutes Let me calculate a good time approximation from the file timestamps and provide the final report. tokens used 327,153 Let me calculate a good time approximation from the file timestamps and provide the final report.
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- Installé en 0,3 minute.
- S'est remis des 5 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence MIT, selon son hébergeur.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
- Une évaluation rapide : il fonctionnait 0,3 minute après le clone.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,21 |
Sujets (depuis GitHub)
box2dgame-developmentgame-enginegamedevjavascriptjs13klittlejsopen-sourcethreejstypescriptwebgl2
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/littlejs)Questions
- LittleJS fonctionne-t-il ?
- Oui. LittleJS fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 0 minute, en rencontrant 5 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé LittleJS ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit ba5064e0355f. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de LittleJS ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,21 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer LittleJS ?
- 0,3 minute lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- LittleJS a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de LittleJS ?
- 5 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 5 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Où sont les preuves pour LittleJS ?
- L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.