Original en anglais: https://argusic.com/subject/novelrt

NovelRT

Un moteur de jeu 2D multiplateforme accompagné d'un ensemble d'outils puissant pour les romans visuels.

Fonctionnesource : GitHubC++MITcommit 7b23d9d5f66d

C++, sous licence MIT. Le projet se décrit ainsi : 2d, 2d game engine, c plus plus, cross platform, engine, game, game development et game engine.

NovelRT fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 21 minutes et a rencontré 6 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.

The NovelRT game engine builds completely with GCC 13, all 408 unit tests pass, and no build errors remain.

Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré

Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).

En un coup d'œil

verdict
Fonctionne
Score Argusic
100 / 100
coût de l'exécution de vérification
0,44 USD (mesuré)
exécutions enregistrées
1
dernier test
étoiles
219
forks
43
issues ouvertes
96
observateurs
10
taille
33 MB
créé le
dernier push

Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.

Ce qui a été mesuré

Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Temps perdu à cause de chaque échec lors du test de NovelRT, tiré de l'exécution enregistrée
Chaque barre est un échec enregistré par l'agent, avec le temps qu'il a coûté. Tiré de cette exécution, et de nulle part ailleurs.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent

Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.

  • GCC compilation errors: -Wabi warns about nothing, unused variables, extra semicolons, -Wconversion errors6 minutes
  • Missing X11 development headers (libx11-dev, x11proto-dev, libxcb-*-dev, etc.)5 minutes
  • Missing Vulkan development headers (libvulkan-dev only provided v1.3.275, code requires v1.4+ for VK_KHR_MAINTENANCE_7)3 minutes
  • Missing wayland-scanner binary1 minute
  • CMake 3.28 too old for cmake_policy(VERSION 3.29..3.31) in NovelRTBuildSystem.cmake1 minute
  • Samples abort at runtime due to missing Vulkan GPU driver
Temps d'installation
21 minutes
De la machine vierge à la fin
21 minutes
Erreurs rencontrées et corrigées
6 rencontrées, 6 corrigées sans aide humaine
Comment le résultat a été prouvé
cmake --build . -j4 exited 0, then ./Tests/Tests exited 0 with 408/408 passed
Tokens de modèle utilisés
245 909
Commit exact testé
7b23d9d5f66d
Image de conteneur
sha256:cdd920bce783

Ce qui n'a pas été mesuré

L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.

Pic de mémoire GPU
cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
Comportement sur une longue durée
chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge

La fin de l'enregistrement

Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.

echo "Total: ~21 minutes"' in /work/repo
 succeeded in 0ms:
Starting time tracking...
Started at approximately 02:27 (shell startup)
Now at 02:48
Total: ~21 minutes
exec
/bin/sh -lc "echo '{\"install_succeeded\": true, \"launch_succeeded\": true, \"install_minutes\": 2…
 succeeded in 0ms:
{"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 21, "errors": [{"msg": "Mi…
tokens used
245,909

Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.

Comment le test a été mené

Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.

Points forts et limites

Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.

Ce qui s'est bien passé

  • A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
  • S'est remis des 6 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
  • A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
  • Sous licence MIT, selon son hébergeur.

Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu

  • Installation en 21 minutes, plus lente que la médiane des 5 projets comparables mesurés par Argusic.
  • Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.

Sur les 6 projets 2d qu'Argusic a installés et chronométrés, NovelRT a été le 5e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.

Pour quoi c'est un choix raisonnable

  • L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.

Également testés, dans le même domaine

Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.

Historique des exécutions

testé partentativerésultatscorecoût USDdate
Argusic Runner1/3Fonctionne100,000,44

Sujets (depuis GitHub)

2d2d-game-enginec-plus-pluscross-platformenginegamegame-developmentgame-enginevisual-novelvisual-novel-engine

Intégrer le badge

Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/NovelRT.svg)](https://argusic.com/subject/novelrt)

Questions

NovelRT fonctionne-t-il ?
Oui. NovelRT fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 21 minutes, en rencontrant 6 erreurs en route, et a enregistré la session.
Comment Argusic a-t-il testé NovelRT ?
Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 7b23d9d5f66d. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
Combien a coûté le test de NovelRT ?
L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,44 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
Combien de temps faut-il pour installer NovelRT ?
21 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
NovelRT a-t-il besoin d'un GPU ?
Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de NovelRT ?
6 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 6 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
Comment NovelRT se compare-t-il aux alternatives ?
Sur les 6 projets 2d qu'Argusic a installés et chronométrés, NovelRT a été le 5e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.
Où sont les preuves pour NovelRT ?
L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.

Discussion