Original en anglais: https://argusic.com/subject/edenlive

EdenLive

Rendu génératif en temps réel pour des mondes interactifs, à partir de n'importe quelle référence visuelle.

Fonctionne avec des mockssource : GitHubpage d'accueilPythonApache-2.0commit 0b78d211bfa8

Python, sous licence Apache-2.0. Le projet se décrit ainsi : game, game engine, generative rendering, interactive worlds, real time, renderer, video generation et world model.

EdenLive fonctionne, avec des substituts pour les services dont il dépend. Un agent Argusic l'a installé en 28 minutes et a rencontré 5 erreurs sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.

EdenLive Python package installs and its CPU-safe test suite (75 of 76 tests) passes on Python 3.12 with PyTorch 2.15 CPU; the inference CLI reports the expected CUDA GPU requirement, and sample proxy recordings decode successfully via ffmpeg.

Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré

Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 84 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).

En un coup d'œil

verdict
Fonctionne avec des mocks
Score Argusic
84 / 100
coût de l'exécution de vérification
0,23 USD (mesuré)
exécutions enregistrées
1
dernier test
étoiles
414
forks
28
issues ouvertes
0
observateurs
5
taille
124 MB
créé le
dernier push

Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.

Ce qui a été mesuré

Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Temps perdu à cause de chaque échec lors du test d'EdenLive, tiré de l'exécution enregistrée
Chaque barre est un échec enregistré par l'agent, avec le temps qu'il a coûté. Tiré de cette exécution, et de nulle part ailleurs.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent

Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.

  • Missing triton module for flashdreams attention kernels2 minutes
  • numpy 2.5.4 incompatible with flashdreams (<2.5 required)1 minute
  • No CUDA GPU available; offline inference requires NVIDIA GPU
  • Missing playwright module for game rendering and cover capture tests
  • decord 0.6.0 not supported on this platform (pip check warning)
Temps d'installation
28 minutes
De la machine vierge à la fin
13 minutes
Erreurs rencontrées et corrigées
5 rencontrées, 3 corrigées sans aide humaine
Comment le résultat a été prouvé
cd /work/repo && python -m pytest edenlive/tests/ -q -> 29 passed; cd /work/repo/realtime && python -m pytest apps/cam2v/tests/ integrations_v2/eden/tests/test_import_game.py integrations_v2/eden/tests/test_game2v_session_init.py integrations_v2/eden/tests/test_reference_latents.py --import-mode=importlib -q -> 46 passed, 1 skipped; ffmpeg -v error -i examples/samples/cryo-crossing/recording.mp4 -f null - -> exit 0; python -m edenlive.scripts.infer --help -> usage printed; edenlive-infer --help -> usage printed
Tokens de modèle utilisés
1 070 617
Commit exact testé
0b78d211bfa8
Image de conteneur
sha256:cdd920bce783

Ce qui n'a pas été mesuré

L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.

Pic de mémoire GPU
cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
Comportement sur une longue durée
chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
Comportement face aux vrais services
cette exécution n'a été vérifiée qu'avec des services de substitution

Regarder la session

L'exécution complète, depuis une machine propre, à la vitesse réelle. Rien n'est coupé et rien n'est accéléré.

Un enregistrement de la tentative 1, exécutée le , la tentative qui a décidé le verdict ci-dessus. L'enregistrement du terminal dont elle est tirée constitue la preuve, conservée avec une empreinte sha256 ; la vidéo n'en est qu'un rendu. Rien n'est chargé depuis l'hébergeur de la vidéo tant que vous n'appuyez pas sur lecture.

La fin de l'enregistrement

Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.

/bin/sh -lc 'cd /work/repo && /tmp/edenlive_venv/bin/python -c "import numpy; print(numpy.__version…
 succeeded in 0ms:
2.4.6
exec
/bin/sh -lc 'cd /work/repo/realtime && /tmp/edenlive_venv/bin/python -m pytest apps/cam2v/tests/ in…
 succeeded in 5048ms:
..............................s................                          [100%]
46 passed, 1 skipped in 3.50s
Now I have a complete picture. Let me compile the final report.
tokens used
1,070,617
Now I have a complete picture. Let me compile the final report.

Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.

Comment le test a été mené

Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.

Points forts et limites

Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.

Ce qui s'est bien passé

  • Sous licence Apache-2.0, selon son hébergeur.

Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu

  • N'a atteint un état de fonctionnement qu'avec des services de substitution : rien ici ne prouve qu'il fonctionne avec les vrais.
  • Installation en 28 minutes, plus lente que la médiane des 5 projets comparables mesurés par Argusic.
  • A rencontré 5 erreurs pendant l'installation, dont 2 n'ont pas été résolues.
  • Mesuré une seule fois jusqu'ici. Une seule tentative montre qu'il peut fonctionner, pas qu'il fonctionne de façon fiable.

Sur les 6 projets game qu'Argusic a installés et chronométrés, EdenLive a été le 5e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.

Également testés, dans le même domaine

Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.

Historique des exécutions

testé partentativerésultatscorecoût USDdate
Argusic Runner1/3Fonctionne avec des mocks84,000,23

Sujets (depuis GitHub)

gamegame-enginegenerative-renderinginteractive-worldsreal-timerenderervideo-generationworld-model

Intégrer le badge

Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/EdenLive.svg)](https://argusic.com/subject/edenlive)

Questions

EdenLive fonctionne-t-il ?
EdenLive fonctionne, avec des mocks à la place des services externes. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 28 minutes, en rencontrant 5 erreurs en route, et a enregistré la session.
Comment Argusic a-t-il testé EdenLive ?
Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 0b78d211bfa8. Une tentative est enregistrée, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
Combien a coûté le test d'EdenLive ?
L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,23 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
Combien de temps faut-il pour installer EdenLive ?
28 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
EdenLive a-t-il besoin d'un GPU ?
Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation d'EdenLive ?
5 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 3 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
Comment EdenLive se compare-t-il aux alternatives ?
Sur les 6 projets game qu'Argusic a installés et chronométrés, EdenLive a été le 5e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 4 sur 6 en ont atteint un.
Où sont les preuves pour EdenLive ?
L'exécution enregistrée se trouve sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.

Discussion