Englisches Original: https://argusic.com/subject/shotcut

shotcut

plattformübergreifender (Qt), Open-Source- (GPLv3) Video-Editor

LäuftQuelle: GitHubHomepageC++GPL-3.0Commit 3cfd48ba1696

C++, Lizenz GPL-3.0. Das Projekt beschreibt sich selbst als: cross platform, gplv3, mlt, shotcut und video editor.

shotcut läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 61 Minuten installiert und ist auf 11 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

Shotcut 26.9.6 builds and runs (--version reports correctly, --help works); the 112MB debug binary executes on Xvfb display :99.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 60 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft
Argusic Score
60 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,33 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
3
zuletzt getestet
Sterne
15.597
Forks
1.561
offene Issues
44
Beobachter
226
Größe
158 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von shotcut, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • Build produced a 112MB debug binary23 Minuten
  • MLT (mlt++-7 >= 7.36.0) not found12 Minuten
  • Qt 6.10.3 not found in ~/Qt5 Minuten
  • X11, OpenGL, GLU, FFTW, ICU, Vulkan, libxml2 dev headers missing5 Minuten
  • Fix: Qt6 modules not found by cmake (WrapOpenGL missing)2 Minuten
  • JavaScript tests (test-node.js) require manual .mlt input files2 Minuten
Installationszeit
61 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
44 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
11 aufgetreten, 11 ohne menschliche Hilfe behoben
Verbrauchte Modell-Tokens
742.108
Genau getesteter Commit
3cfd48ba1696
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Wie das Ergebnis belegt wurde
Läufe vor dem 2026-09-07 haben den Befehl zur Prüfung des Ergebnisses nicht aufgezeichnet
Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

# Count the elapsed time since start
echo "Build finished successfully"' in /work/repo
 succeeded in 0ms:
-rwxrwxr-x 1 runner runner 112475240 Sep  6 01:29 /work/repo/build/cc-debug/src/shotcut
===
Shotcut 26.9.6
===
Build finished successfully
Here's the summary of what I did and the final result:
tokens used
742,108
Here's the summary of what I did and the final result:

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
  • Hat sich von allen 11 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
  • Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
  • Lizenz GPL-3.0, laut Angabe des Hosts.
  • 3-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Die Installation dauerte 61 Minuten, langsamer als der Median der 12 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.

Von den 13 Projekten im Bereich cross-platform, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte shotcut Platz 13 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 9 von 13 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Wofür es eine vernünftige Wahl ist

  • Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner2/3Läuft100,000,33
Argusic Runner1/3Lief nicht20,000,46
Argusic Runner2/3Zeit abgelaufen0,000,44

Themen (von GitHub)

cross-platformgplv3mltshotcutvideo-editor

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/shotcut.svg)](https://argusic.com/subject/shotcut)

Fragen

Läuft shotcut?
Ja. shotcut läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 61 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 11 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic shotcut getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 3cfd48ba1696. 3 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von shotcut gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,33 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von shotcut?
61 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht shotcut eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von shotcut schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 11 Dinge kaputt, und 11 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wie schneidet shotcut im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 13 Projekten im Bereich cross-platform, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte shotcut Platz 13 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 9 von 13 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für shotcut?
Alle 3 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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