Original en anglais: https://argusic.com/subject/shotcut
shotcut
éditeur vidéo multiplateforme (Qt), open-source (GPLv3)
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilC++GPL-3.0commit 3cfd48ba1696
C++, sous licence GPL-3.0. Le projet se décrit ainsi : cross platform, gplv3, mlt, shotcut et video editor.
shotcut fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 61 minutes et a rencontré 11 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
Shotcut 26.9.6 builds and runs (--version reports correctly, --help works); the 112MB debug binary executes on Xvfb display :99.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 60 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- Build produced a 112MB debug binary23 minutes
- MLT (mlt++-7 >= 7.36.0) not found12 minutes
- Qt 6.10.3 not found in ~/Qt5 minutes
- X11, OpenGL, GLU, FFTW, ICU, Vulkan, libxml2 dev headers missing5 minutes
- Fix: Qt6 modules not found by cmake (WrapOpenGL missing)2 minutes
- JavaScript tests (test-node.js) require manual .mlt input files2 minutes
- Temps d'installation
- 61 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 44 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 11 rencontrées, 11 corrigées sans aide humaine
- Tokens de modèle utilisés
- 742 108
- Commit exact testé
- 3cfd48ba1696
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Comment le résultat a été prouvé
- les exécutions antérieures au 2026-09-07 n'enregistraient pas la commande utilisée pour vérifier le résultat
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
# Count the elapsed time since start echo "Build finished successfully"' in /work/repo succeeded in 0ms: -rwxrwxr-x 1 runner runner 112475240 Sep 6 01:29 /work/repo/build/cc-debug/src/shotcut === Shotcut 26.9.6 === Build finished successfully Here's the summary of what I did and the final result: tokens used 742,108 Here's the summary of what I did and the final result:
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- S'est remis des 11 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Sous licence GPL-3.0, selon son hébergeur.
- Mesuré 3 fois, le résultat n'est donc pas un cas isolé.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Installation en 61 minutes, plus lente que la médiane des 12 projets comparables mesurés par Argusic.
Sur les 13 projets cross-platform qu'Argusic a installés et chronométrés, shotcut a été le 13e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 9 sur 13 en ont atteint un.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
Également testés, dans le même domaine
Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,33 | |
| Argusic Runner | 1/3 | N'a pas fonctionné | 20,00 | 0,46 | |
| Argusic Runner | 2/3 | Délai dépassé | 0,00 | 0,44 |
Sujets (depuis GitHub)
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/shotcut)Questions
- shotcut fonctionne-t-il ?
- Oui. shotcut fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 61 minutes, en rencontrant 11 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé shotcut ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 3cfd48ba1696. 3 tentatives sont enregistrées, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de shotcut ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,33 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer shotcut ?
- 61 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- shotcut a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de shotcut ?
- 11 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 11 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment shotcut se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 13 projets cross-platform qu'Argusic a installés et chronométrés, shotcut a été le 13e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 9 sur 13 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour shotcut ?
- Les 3 exécutions enregistrées se trouvent sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.