Original em inglês: https://argusic.com/subject/shattered-pixel-dungeon

shattered-pixel-dungeon

Shattered Pixel Dungeon é um dungeon crawler roguelike tradicional de código aberto, com níveis e inimigos aleatórios e centenas de itens para coletar e usar. É baseado no código-fonte de Pixel Dungeon, por Watabou.

Executafonte: GitHubpágina do projetoJavaGPL-3.0commit 7b8b845a76fe

Java, licença GPL-3.0. O projeto se descreve como: android, game, game development, ios, java e libgdx.

shattered-pixel-dungeon executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 4 minutos e não encontrou nenhum erro, e a sessão inteira foi gravada.

Shattered Pixel Dungeon desktop release JAR builds and launches under Xvfb (DISPLAY=:99), showing controller initialization and graceful audio warnings from missing sound hardware

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 93,3 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa
Pontuação Argusic
93,3 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,04 (medido)
execuções registradas
3
último teste
estrelas
6.758
forks
1.717
issues abertas
8
observadores
115
tamanho
188 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo de instalação
4 minutos
Da máquina limpa até o fim
12 minutos
Erros encontrados e corrigidos
0 encontrados, 0 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
timeout 8 java -jar desktop/build/libs/desktop-3.3.8.jar exited 124 after running for 8 seconds under Xvfb, printing '[Controllers] added manager for application, 1 managers active' confirming GUI initialized
Tokens de modelo usados
90.808
Commit exato testado
7b8b845a76fe
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga

Assista à sessão

A execução inteira, a partir de uma máquina limpa, na velocidade em que realmente aconteceu. Nada é cortado e nada é acelerado.

Uma gravação da tentativa 2, executada em , a tentativa que decidiu o veredito acima. A gravação do terminal da qual ele foi feito é a evidência, guardada com uma impressão digital sha256; o vídeo é uma renderização dela. Nada é carregado do serviço de vídeo até você apertar o play.

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

- **Installed**: Adoptium Temurin JDK 21 (downloaded & extracted to `/tmp/jdk-21.0.12.1+1`)
- **Built**: `./gradlew desktop:release` — BUILD SUCCESSFUL in 21s, produced `desktop/build/libs/de…
- **Ran**: `timeout 8 java -jar desktop-3.3.8.jar` under Xvfb (`DISPLAY=:99`) — launched cleanly, p…
- **No errors**: No compilation errors, no missing deps, no fixes needed beyond providing a JDK.
tokens used
90,808
The build is fully working. Here's the summary:
- **Discovered**: No Java or build tools pre-installed
- **Installed**: Adoptium Temurin JDK 21 (downloaded & extracted to `/tmp/jdk-21.0.12.1+1`)
- **Built**: `./gradlew desktop:release` — BUILD SUCCESSFUL in 21s, produced `desktop/build/libs/de…
- **Ran**: `timeout 8 java -jar desktop-3.3.8.jar` under Xvfb (`DISPLAY=:99`) — launched cleanly, p…
- **No errors**: No compilation errors, no missing deps, no fixes needed beyond providing a JDK.

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
  • Instalado em 4 minutos, mais rápido que a mediana dos 28 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Nada quebrou no caminho: zero erros entre o clone e a execução.
  • Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
  • Licença GPL-3.0, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
  • Medido 3 vezes, então o resultado não é um caso isolado.

Dos 29 projetos de android que a Argusic instalou e cronometrou, shattered-pixel-dungeon foi o 8º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 20 de 29 chegaram a esse estado.

Para que é uma escolha razoável

  • Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.
  • Uma avaliação rápida: ele estava executando 4 minutos depois do clone.
  • Seguir o próprio README: o caminho documentado funcionou sem nada para corrigir.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner3/3Não verificado80,000,02
Argusic Runner2/3Executa100,000,04
Argusic Runner1/3Executa100,000,02

Tópicos (de GitHub)

androidgamegame-developmentiosjavalibgdx

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/shattered-pixel-dungeon.svg)](https://argusic.com/subject/shattered-pixel-dungeon)

Perguntas

shattered-pixel-dungeon executa?
Sim. shattered-pixel-dungeon executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 4 minutos, encontrando 0 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou shattered-pixel-dungeon?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 7b8b845a76fe. Há 3 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar shattered-pixel-dungeon?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,04: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar shattered-pixel-dungeon?
4 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
shattered-pixel-dungeon precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar shattered-pixel-dungeon?
Nada deu errado na execução registrada: zero erros entre o clone e a execução.
Como shattered-pixel-dungeon se compara às alternativas?
Dos 29 projetos de android que a Argusic instalou e cronometrou, shattered-pixel-dungeon foi o 8º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 20 de 29 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de shattered-pixel-dungeon?
Todas as 3 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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