Englisches Original: https://argusic.com/subject/d2r-mobile

d2r-mobile

Open-Source-Kompatibilitätsschicht für Diablo II: Resurrected mit der Erweiterung Reign of the Warlock. Führt Ihre eigene Switch-Kopie nativ auf iPhone, iPad, Mac, Android und HarmonyOS aus: vollständige Touch-Steuerung, 60 fps, neue Endgame-Modi. Bringen Sie Ihre eigenen Spieldateien mit. 开源的《暗黑破坏神 II:狱火重生》术士君临 iOS / macOS / 安卓 / 鸿蒙兼容层

Noch nicht verifiziertQuelle: GitHubCMITCommit 21cf97b91823

C, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: android, compatibility layer, diablo 2 resurrected, diablo2, game port, harmonyos, ios und ipad.

d2r-mobile wurde noch nicht verifiziert.

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 20 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Noch nicht verifiziert
Argusic Score
20 / 100
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
5.113
Forks
1.309
offene Issues
75
Beobachter
25
Größe
14 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem letzten aufgezeichneten Versuch, der zu keinem Befund geführt hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von d2r-mobile, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • Python packages could not be installed system-wide (externally managed environment on Ubuntu 24.04)5 Minuten
  • Many C tests fail on Linux due to missing macOS-only headers (TargetConditionals.h, mach/mach.h, malloc/malloc.h, sys/clonefile.h, mach/mach_time.h)5 Minuten
  • dm_textbox_core.c has multi-line comment that triggers GCC -Werror=comment2 Minuten
  • System is Linux x86_64, not Apple silicon macOS (required by setup.sh)
  • dm_rift.c uses macOS-specific st_mtimespec; fails on Linux which uses st_mtim
  • Several Python tools (nso.py, x18.py, sweep.py, movie_cut.py etc.) require game files (main.bin etc.) which are not present
Installationszeit
15 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
7 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
6 aufgetreten, 6 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
Python self-tests: test_accept.py (12/12 passed), test_lib.py (3/3 passed), test_l3reg.py (2/2 passed). C algorithmic tests: 12 binaries compiled and ran with 0 failures across 245+ individual assertions. Static checks: dm_i18n OK (371 entries), scan_literals OK (460 literals), native_write_scan OK, widget_cache_scan OK, mode_scan OK. No game files present; no app binary produced.
Verbrauchte Modell-Tokens
97.149
Genau getesteter Commit
21cf97b91823
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Ob es überhaupt funktioniert
dieser Lauf hat nichts verifiziert, daher trifft diese Seite in keine Richtung eine Aussage

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

/bin/sh -lc '# Check the repo license and finalize
head -5 /work/repo/LICENSE' in /work/repo
 succeeded in 0ms:
MIT License
Copyright (c) 2026 jhaizhou
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
exec
/bin/sh -lc "echo '{\"install_succeeded\": false, \"launch_succeeded\": true, \"install_minutes\": …
 succeeded in 0ms:
{"install_succeeded": false, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "errors": [{"msg": "S…
tokens used
97,149

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Lief nicht20,000,03

Themen (von GitHub)

androidcompatibility-layerdiablo-2-resurrecteddiablo2game-portharmonyosiosipadiphonemacmacosmetalreign-of-the-warlockvulkan

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/d2r-mobile.svg)](https://argusic.com/subject/d2r-mobile)

Fragen

Läuft d2r-mobile?
d2r-mobile wurde noch nicht vollständig verifiziert. Bisher hat kein aufgezeichneter Lauf einen Befund ergeben.
Wie hat Argusic d2r-mobile getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Wo ist der Nachweis für d2r-mobile?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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