Original em inglês: https://argusic.com/subject/fable51-worlds
fable51-worlds
mundos via código, do fable 5.1
Executafonte: GitHubJavaScriptMITcommit d24028466530
JavaScript, licença MIT. O projeto se descreve como: 3d reconstruction, ai agents, claude, digital twin, openstreetmap, procedural generation, san francisco e threejs.
fable51-worlds executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 15 minutos e encontrou 3 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.
Three Three.js worlds (Kyoto Higashiyama, Death Star Trench Run, Union Square SF) install from npm, build with vite, serve via vite dev server at HTTP 200, and render interactive 3D scenes in Playwright headless Chromium
O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 100 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).
Visão geral
Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.
O que foi medido
Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

O que deu errado, nas palavras do agent
As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.
- death-star-trench-run package.json missing all runtime dependencies5 minutos
- union-square-sf vite 8 requires Node >=20 but container has Node 183 minutos
- Playwright 1.62 requires Node >=20, incompatible with Node 182 minutos
- Tempo de instalação
- 15 minutos
- Da máquina limpa até o fim
- 64 minutos
- Erros encontrados e corrigidos
- 3 encontrados, 3 corrigidos sem ajuda humana
- Como o resultado foi comprovado
- Playwright headless Chromium verified each world loads, renders canvas, and exposes correct build metadata; vite dev server returns HTTP 200 for all worlds
- Tokens de modelo usados
- 1.402.271
- Commit exato testado
- d24028466530
- Imagem do container
- sha256:cdd920bce783
O que não foi medido
A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.
- Pico de memória da GPU
- esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
- Comportamento em uma execução longa
- cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
O fim da gravação
As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.
"msg": "Playwright 1.62 requires Node >=20, incompatible with Node 18",
"fix": "installed [email protected] which supports Node 18",
"minutes": 2
}
],
"test_depth": "tier1_real",
"notes": "All three worlds (Kyoto, Death Star Trench Run, Union Square SF) install, build, and re…
"verified_how": "Playwright headless Chromium verified each world loads, renders canvas, and expo…
"final_state": "Three Three.js worlds (Kyoto Higashiyama, Death Star Trench Run, Union Square SF)…
}
tokens used
1,402,271Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.
Como foi testado
Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.
Pontos fortes e limites
Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.
O que deu certo
- Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
- Instalado em 15 minutos.
- Recuperou-se de todos os 3 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
- Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
- Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
O que não deu certo, ou não se sabe
- Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.
Para que é uma escolha razoável
- Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.
Também testados, na mesma área
Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.
Histórico de execuções
Tópicos (de GitHub)
3d-reconstructionai-agentsclaudedigital-twinopenstreetmapprocedural-generationsan-franciscothreejsurban-simulationwebgl
Incorporar o selo
Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.
[](https://argusic.com/subject/fable51-worlds)Perguntas
- fable51-worlds executa?
- Sim. fable51-worlds executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 15 minutos, encontrando 3 erros no caminho, e gravou a sessão.
- Como a Argusic testou fable51-worlds?
- Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit d24028466530. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
- Quanto custou testar fable51-worlds?
- A execução que produziu este veredito custou US$ 0,35: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
- Quanto tempo leva para instalar fable51-worlds?
- 15 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
- fable51-worlds precisa de GPU?
- Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
- O que dá errado ao instalar fable51-worlds?
- 3 coisas quebraram na execução registrada, e 3 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
- Onde estão as evidências de fable51-worlds?
- A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.