Englisches Original: https://argusic.com/subject/coop-anything

coop-anything

Co-op Anything: Richten Sie Ihren AI-Agenten auf ein beliebiges Einzelspieler-Spiel und spielen Sie es mit Freunden (online und/oder Splitscreen!). MCP-Server und Playbook, mit denen Sie das Gelernte reverse-engineeren, beheben, testen, ausliefern und teilen können.

LäuftQuelle: GitHubHomepagePythonMITCommit b494a3f3dfd1

Python, Lizenz MIT.

coop-anything läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 14 Minuten installiert und ist auf 3 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

After creating a project venv (PyYAML) and patching two real defects, the buildlock Windows-only mutation twin not used off-Windows and the MCP detect_engine silently dropping family matches without PyYAML, every Linux-runnable tool suite passes: 12 of 15 test suites ALL OK with gamepool and hotreload skipping by design on Linux, the MCP server passes 13/13 unit tests and answers MCP initialize/tools/list/tools/cal...

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 100 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft
Argusic Score
100 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,39 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
1.876
Forks
259
offene Issues
143
Beobachter
8
Größe
4 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von coop-anything, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • tools/buildlock/run_tests.py mutation twin check_msvc_environment[vcvars_ignored] could never be caught on non-Windows: check_msvc_environment bails out early, so the vcvars_env patch was unobservable10 Minuten
  • PEP 668 blocked system pip install of PyYAML for the MCP server (README/playbook/mcp.md requires it)2 Minuten
  • tools/mcp/coop_mcp.py detect_engine silently returned same_engine_projects: [] when PyYAML was missing, so MCP clients got wrong engine-family data2 Minuten
Installationszeit
14 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
31 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
3 aufgetreten, 3 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
.venv/bin/python -I tools/test_all.py -> 12 PASS, gamepool+hotreload SKIPPED(Windows-only), buildlock now ALL OK (26 checks, 22 twins, 0 failed); .venv/bin/python -m unittest tools/mcp/test_coop_mcp.py -> Ran 13 tests, OK; .venv/bin/python -I tools/build_directory.py --check -> OK: 340 entries; MCP stdio handshake probe (python -I -c): initialize returned serverInfo coop-anything, tools/list listed 9 tools, tools/call search_directory(Doom) returned count 5; live detect_engine on a temp base/pak000.pk4 fixture returned engine id Tech 4 with same_engine_projects 10.
Verbrauchte Modell-Tokens
1.718.559
Genau getesteter Commit
b494a3f3dfd1
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

 succeeded in 0ms:
 M tools/buildlock/run_tests.py
 M tools/mcp/coop_mcp.py
?? .venv/
====
 tools/buildlock/run_tests.py | 5 +++++
 tools/mcp/coop_mcp.py        | 4 +++-
 2 files changed, 8 insertions(+), 1 deletion(-)
All verification is complete and reproducible; here is the final report.
tokens used
1,718,559
All verification is complete and reproducible; here is the final report.

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
  • Hat sich von allen 3 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
  • Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Die Installation dauerte 14 Minuten, langsamer als der Median der 46 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
  • Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.

Von den 47 Projekten im Bereich Python, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte coop-anything Platz 45 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 28 von 47 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Wofür es eine vernünftige Wahl ist

  • Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Läuft100,000,39

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/coop-anything.svg)](https://argusic.com/subject/coop-anything)

Fragen

Läuft coop-anything?
Ja. coop-anything läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 14 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 3 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic coop-anything getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit b494a3f3dfd1. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von coop-anything gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,39 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von coop-anything?
14 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht coop-anything eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von coop-anything schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 3 Dinge kaputt, und 3 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wie schneidet coop-anything im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 47 Projekten im Bereich Python, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte coop-anything Platz 45 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 28 von 47 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für coop-anything?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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